Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("Picture/" + url);
go.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;
//固定在场景上的大小,不受图片控制
float w = spr.bounds.size.x;
go.transform.localScale /= w;
其中w就是宽度,但应该是图片的宽度,不知是什么单位,,反正以上代码可以使多大比例的图片显示为统一大小.
Sprite spr = Resources.Load<Sprite>("Picture/" + url);
go.AddComponent<SpriteRenderer>().sprite = spr;
//固定在场景上的大小,不受图片控制
float w = spr.bounds.size.x;
go.transform.localScale /= w;
其中w就是宽度,但应该是图片的宽度,不知是什么单位,,反正以上代码可以使多大比例的图片显示为统一大小.