unity WWW读取StreamingAssets文件

这可是真坑人,不过没办法人家unity已经做的够多的了,留下点坑也情由所原..

  1. 判断系统:文章
  2. 检测目标文件夹有无此路径:using ...io; File.Exists(path)
  3. 若没有,则读取并粘贴:
WWW loadDB = new WWW(load);
while (!loadDB.isDone) {}
File.WriteAllBytes(str, loadDB.bytes);
Log("复制成功");

离奇就在这里,我搞了好久才发现...
苹果系统的确是上面的代码没错...
但编辑器却需要下面的这种代码:

WWW loadDB = new WWW("file://" + load);
while (!loadDB.isDone) { }
File.WriteAllBytes(str, loadDB.bytes);
Log("复制成功");

竟然要加个"file://".......欲哭无泪

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