cocos2d-x Lua学习笔记(一)

CCSprite
local bg = CCSprite:create( "HelloWorld.png" );
bg:setPosition( origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height/2 )
layer:addChild( bg )


CCMenu
local function closeCallback()
	CCDirector:sharedDirector():endToLua()
end


local s = CCDirector:sharedDirector():getWinSize()
local closeItem = CCMenuItemImage:create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png" )
closeItem:registerScriptTapHandler( closeCallback )
closeItem:setPosition( ccp( s.width - 30, s.height - 30 ))

local closeMenu = CCMenu:create()
closeMenu:setPosition( 0, 0 )
closeMenu:addChild( closeItem )
layer:addChild( closeMenu )


CCTouch
local function createLayer()
local layer = CCLayer:create()
...
--handling touch events
   local function onTouchBegan( x, y )
    BeginPos = { x = x, y = y }
    cclog( "onTouchBegan:x=%f, y=%f",x, y )
    return true
   end


   local function onTouchMoved( x, y )
    cclog( "onTouchMoved x=%f, y=%f", x, y )
   end


   local function onTouchEnded( x, y )
    cclog( "ended x=%f, y =%f", x ,y )
   end 


   local function onTouch( eventType, x, y )


    cclog( "enentType:%s", eventType ) 
    if eventType == "began" then
    return onTouchBegan( x, y )
    elseif eventType == "moved" then
    return onTouchMoved( x, y )
    elseif enentType == ended then
    return onTouchEnded( x, y )
    end
   end
   layer:setTouchEnabled( true )
   layer:registerScriptTouchHandler( onTouch )

return layer
end
CCScene
local scene = CCScene:create()
scene:addChild( createLayer() )
CCDirector:sharedDirector():runWithScene( scene )





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