Cocos2d-x lua学习笔记

这篇博客详细记录了Cocos2d-x Lua的使用经验,包括lua文件的版本控制、加密解密、lua脚本的编译与调试,以及Cocos2d-x Lua的网络通信模块。还介绍了lua脚本引擎的深入分析,如错误处理、文件加载优化等。同时,分享了基于lua动态脚本语言进行Cocos2d-x应用开发的技术研究,包括lua与C++的交互、lua环境搭建和框架初始化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

20190220添加:
我的
https://gitee.com/Ivanhan2019/whry
别人的
https://github.com/weiDDD/whry_client

将某个文件回滚到指定版本
Administrator@HEMEI-20180102W MINGW32 /d/whry_client/run (master)
$ cd /D/whry_client/run/debug/win32

Administrator@HEMEI-20180102W MINGW32 /D/whry_client/run/debug/win32 (master)
$ git log GloryProject.exe
fatal: ambiguous argument 'GloryProject.exe': unknown revision or path not in the working tree.
Use '--' to separate paths from revisions, like this:
'git <command> [<revision>...] -- [<file>...]'

Administrator@HEMEI-20180102W MINGW32 /D/whry_client/run/debug/win32 (master)
$ git checkout d4ad101 GloryProject.exe
利用hash回滚特定文件(文件名大小写敏感)时,使用hash的前六位就可以了
Administrator@HEMEI-20180102W MINGW32 /D/whry_client/run/debug/win32 (master)
$ git checkout d4ad10 libcocos2d.dll

GloryProject.exe依赖的其他dll:
msvcp140.dll
ucrtbased.dll
lua51.dll
zlib1.dll
config.json从D:\whry_client\client\base拷贝到D:\whry_client\run\debug\win32

利用IDA_Pro_v7.0_Portable和xxtea_decrypt工具解密lua代码:
输入签名:RY_QP_LookF_com
输入KEY:RY_QP_MBCLIENT_LookF_com
选择输入目录:D:\360安全浏览器下载\game\assets\base\src
选择输出目录:D:\game
解密模式:lua文件
解压client.zip到D:\360安全浏览器下载\
输入签名:RY_QP_LookF_com
输入KEY:RY_QP_MBCLIENT_LookF_com
选择输入目录:D:\360安全浏览器下载\client\src
选择输出目录:D:\game\client
解密模式:lua文件
 
修改yl.lua和WelcomeScene.lua:
https://www.9111813.cn/替换为http://ry.myqqgame.com
修改yl.lua:
61.160.247.37替换为114.55.250.18
E4954CD9-7089-4F7D-85F6-7B6EA082312E替换为8C3AC3BC-EB40-462f-B436-4BBB141FC7F9
登录端口8600不变

20170510添加:
whry6801
whry PC大厅需要修改并重新编译,因为登陆ip写死了
修改游戏广场工程中的函数CDlgLogon::GetInformation()
   //查找对象
  CEditComboUI * pEditServer = (CEditComboUI *)GetControlByName(szComboServerControlName);
  if(pEditServer!=NULL)
  {
    lstrcpyn(m_szLogonServer, pEditServer->GetText()/*szLogonServer*/,CountArray(m_szLogonServer));
  }
然后用VS2015重新编译得到Debug\Unicode\GamePlaza.exe和Release\Unicode\GamePlaza.exe

登陆服、协调服端口
netstat -nao
  TCP    0.0.0.0:8600           0.0.0.0:0              LISTENING       12684
  TCP    0.0.0.0:8610           0.0.0.0:0              LISTENING       2500

新建工程:
cocos new -p com.App.kaayou -l cpp -d D:\Project3.x App
cocos new -p com.lookf.rytest -l lua -d D:\rytest rytest

20170509:
luacompile       对 lua 文件进行加密和编译为字节码的处理。
usage: cocos luacompile [-h] [-v] [-s SRC_DIR_ARR] [-d DST_DIR] [-e]
                        [-k ENCRYPTKEY] [-b ENCRYPTSIGN] [--disable-compile]
通过 luacompile 命令对 lua 文件进行 XXTEA 加密以及编译为字节码的处理。
编译为字节码的功能基于 LuaJIT v2.0.3,所以目前编译成字节码的文件不适用于 iOS 64位设备。
输入目录:
H:\ly\Hall2
输出目录:
H:\ly\Hall
C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin>cocos luacompile -s H:\ly\Hall2 -d H:\ly\Hall -e -k jyx2auHc -b XXTEA --disable-compile
H:\ly\Hall1
C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin>cocos luacompile -s H:\ly\Hall2 -d H:\ly\Hall1 -e -k jyx2auHc -b XXTEA
没有加密,编译为字节码
C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin>cocos luacompile -s H:\ly\Hall2 -d H:\ly\Hall10 -k jyx2auHc -b XXTEA
没有加密,没有编译为字节码
C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin>cocos luacompile -s H:\ly\Hall2 -d H:\ly\Hall0 -k jyx2auHc -b XXTEA --disable-compile

用2dx自带的luajit编译lua脚本
C:\Cocos\Cocos2d-x\cocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\plugins\plugin_luacompile\bin\luajit.exe
lua2luac.bat
文件夹内所有的lua脚本将被批量编译为字节码
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=205802
http://blog.csdn.net/st_darkmoon/article/details/53168652

20170504:
xxtea_decrypt(lua脚本加密解密)V2.0 绿色版
http://www.greenxf.com/soft/147958.html
下载圣盛龙岩麻将的安卓包到电脑硬盘,apk后缀名改为zip,然后解压,打开这个工具,sign填XXTEA,key填jyx2auHc,输入目录填D:\lymj\assets\Hall,输出目录填D:\Hall1,解密模式选择lua文件,最后点击【开始解密】按钮,就可以得到解密后的圣盛龙岩麻将lua脚本资源了。
 

Cocos2d-x对于lua脚本提供了一种轻量级解决方案,加密算法是xxtea
打包脚本cocos2d.py加密参数的说明
主要就是两个部分,sign和key,sign是加密标记,用于判断脚本是否加密,
sign是XXTEA
用IDA载入libgame.so这个库
key是jyx2auHc

// 设置sign和key
LuaStack* stack=engine->getLuaStack();
stack->setXXTEAKeyAndSign("jyx2auHc",strlen("jyx2auHc"),"XXTEA",);

// 通过对比文件开头的字符串是否为所设置的sign判断是否加密,如果加密的话就解密,解密后才加载脚本
int r=0;
if(_xxteaEnabled && strncmp(chunk,_xxteaSign,_xxteaSignLen)==0)
{
// decrypt XXTEA
unsigned char* result=xxtea_decrypt((unsigned char*)chunk+_xxteaSignLen,(xxtea_long)chunkSize-_xxteaSignLen,(unsigned char*)_xxteaKey,(xxtea_long)_xxteaKeyLen,&len);
r=luaL_loadbuffer(L,(char*)result,len,chunkName);
free(result);
}

更加安全的加密方案:
1、应该使用luajit去编译自己的脚本,就算攻击者解密出来也无法获得源码。
2、不应该采用官方的加密方案,应该自己实现加密解密算法。
3、隐藏自己的加密密钥,不应该过分明显。
4、保护好自己的so库,加壳或者做混淆。
 

使用的源码和脚本: 

http://pan.baidu.com/s/1gfDVWS7
nl4s


大汉
sign:
Gongzhu!#$1356334~!@!#AADOM!@#faddafa
key:
Gongzi@#$~!AOFJNOEBM@!#$@!~fasfas@#!24

玄武娱乐
sign:
AA_BB_2017
key:
ME_ME_MECLIENT_!2017

宾果
sign:
convertToNormalSprite
key:
convertToGraySprite

1.1.3 Cocos2d-Lua的发展
2012年,网龙科技利用tolua++,将Cocos2d-x的C++接口转为了Lua接口(这层C++与Lua之间的胶水代码叫Lua Binding)。
2012年上半年,廖宇雷的公司开始使用Cocos2d-x+Lua来开发游戏。廖宇雷重写了整个Lua Binding代码,解决了内存泄漏和只能使用全局函数做回调等问题。
廖宇雷继续改进Lua代码并以Quick-Cocos2d-x为代号fork了一个新的开源引擎。
最终Quick-Cocos2d-x被Cocos2d-x并入主线,成为新的引擎版本:Cocos2d-Lua,而廖宇雷也成为这个版本的核心开发者。

chap3 Cocos2d-Lua基础
3.1 Windows下的Cocos2d-Lua开发环境配置
3.1.1安装Cocos2d-Lua
注:编写本教材时最新的版本为Cocos2d-Lua v3.3 Final。
3.1.2安装Sublime与QuickXDev
3.2引擎架构
Cocos2d-x与ThirdPart Library对外暴露C++ API,Lua Binding把C++ API映射为Lua API,而Quick Framework基于Lua API进行二次封装并扩展了接口。游戏在最上层,可以同时使用Lua API和Quick框架。
3.2.2引擎文件结构
quick目录下的Quick框架是本书的重点内容。
(1)bin:Quick框架相关的可执行脚本。
(2)cocos:cocos2d-x Lua binding接口。
(3)framework:Quick框架的Lua源码。
(4)lib:Quick框架的C++源码。
(5)player:模拟器的源码。
(6)samples:Quick框架测试案例。
(7)templates:项目创建模板。
(8)welcome:模拟器启动后显示的欢迎界面。
chap7 Cocos2d-Lua高级
7.1网络通信
Cocos2d-Lua提供了以下3个通信模块:
(1)netwo

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