unity3d
相知无悔
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity 注册事件回调
// configure the 2DTK listener events void OnEnable() { item = GetComponent(); item.OnDown += downPressed; item.OnRelease += released; } // remove the 2DTK listener events void OnDisab原创 2014-07-03 11:02:08 · 2824 阅读 · 1 评论 -
AddComponentMenu
我们创建的类,会自动在Component->Scripts子菜单中出现,默认显示的是文件名。请自行查看和试验,比如现在创建一个类,然后在Component->Scripts中查看。如果觉得这样显示不方便的话,可以在自行创建的组件类中,添加一个AddComponentMenu的特性,比如添加一个相机处理的组件:[AddComponentMenu("Camera-Control/3dsMaxC原创 2014-07-04 10:04:10 · 4876 阅读 · 0 评论 -
unity3d 播放音乐
void Awake(){ if(player == null){ // try and get it manually if player forgot to assign an AudioSource player = GameObject.Find("AudioSource").GetComponent(); } }原创 2014-07-04 10:21:57 · 995 阅读 · 0 评论 -
unity3d 自定义属性视图
必须继承Editor 且放在Editor文件夹之中原创 2014-07-05 11:33:08 · 2027 阅读 · 0 评论