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原创 qt5_qml_Opengl_shader 第四弹----------------------纹理贴图(YUV视频循环播放)

openglunderqml6 将初始化放在一个函数里,, 首先初始化操作,注意一定不能把gentexture写到循环里边,这样会导致gpu内存溢出(另外关于顶点的定义有时可以直接写在初始化的时候,有有时必须写到循环里) void SquircleRenderer::Init_opengl() { initializeOpenGLFunctions();

2015-05-14 14:59:41 2795

原创 qt5_qml_Opengl_shader 第三弹-----------------------纹理贴图(YUV)

Opengl_under_qml第三弹----------------------纹理贴图(YUV) 本文接上文 Opengl_under_qml第三弹----------------------纹理贴图(YUV) 主要通过程序将yuv数据送给shader,通过gpu来转成rgb进而渲染。   与上文主要不同的地方还是paint函数,为了容易看懂,没有将其写成多个函数的形式,也没有加测试

2015-05-14 14:34:55 3308

原创 qt5_qml_Opengl_shader 第二弹----------------------纹理贴图(RGB)

此例程接上一例子: 上个例子是画简单的三角形,这个例子显示RGB纹理贴图   为什么叫RGB纹理贴图呢,因为次例子是向gpu传递RGB格式的buffer,来显示,后续会有例子向GPU传递YUV数据,在GPU转成RGB来显示。 遇上个例子相比,修改的不多, 主要是paint函数的修改。   voidSquircleRenderer::paint() {     initialize

2015-05-14 14:31:27 3777

qt5_qml_opengl_shader显示yuv

通过qt5 qml opengl shader来进行yuv的渲染(其实是通过shader调用gpu转码) 吧testyuv.yuv放置在d盘根目录,若果用别的yuv数据的话需要在程序改变分辨率

2015-05-14

USB to RS232 Driver

USB to RS232 Driver 用于USB to RS232 接口转换

2013-04-23

空空如也

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