基于cocos2dx3.3,AnyImageView类实现网络加载图片,或者加载本地图片

这篇博客介绍了如何在cocos2dx3.3中使用AnyImageView类来实现网络图片和本地图片的加载功能。通过提供的代码下载链接,读者可以获取到相关代码,并在Android平台上进行应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现了cocos2dx3.3,AnyImageView类实现网络加载图片,或者加载本地图片

代码下载




调用方法:



导入头文件
#include "AnyImageView.h"
<span style="white-space:pre">	</span>const char *url = "general/img/arenabattlessfiv_gameover_player.png"; //本地图片
	//const char *url = "http://pic2.51ias.com/test_a/sys_avatar/00c876e3521e12a4b68a64a2c9ca8a4a.png";//网络图片
	const char *localPng = "general/img/arenalivessfiv_arenaclose_img.png";//默认本地图片
	ui::AnyImageView *webSprite = ui::AnyImageView::create();
	webSprite->loadTexture(url, localPng);
	webSprite->setPosition(Vec2(300, 400));
	this->addChild(webSprite);


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