c++多线程编程(2)

1 创建事件对象

 

HANDLE CreateEvent(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
  BOOL bManualReset,                       // reset type
  BOOL bInitialState,                      // initial state
  LPCTSTR lpName                           // object name
);
 
参数:
lpEeventAttributes 安全性,一般为null
bManualReset       创建事件对象的形式,若为true,则为人工重置的事件对象,false 则为机器重置的对象
bInitialState      创建事件对象的状态,若为true,则为有信号状态,否则为无信号状态
lpName             创建事件对象的名字,可为null

返回值
返回事件对象的句柄handle

2 设置事件对象
  HANDLE hEvent   // handle to event
); 设置事件对象为有信号状态
BOOL ResetEvent(
  HANDLE hEvent   // handle to event
); 设置事件对象为无信号状态


  
BOOL SetEvent(
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;

DWORD WINAPI threadProc1(LPVOID lpParameter );
DWORD WINAPI threadProc2(LPVOID lpParameter );

HANDLE  handle;
int  tickets = 100;

void main()
{
	HANDLE handthread1;
	HANDLE handthread2;
	handthread1 = CreateThread(NULL,0,threadProc1,NULL,0,NULL);
	handthread2 = CreateThread(NULL,0,threadProc2,NULL,0,NULL);
	CloseHandle(handthread1);
	CloseHandle(handthread2);
	handle  = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
	SetEvent(handle);

	
	Sleep(4000);
	
}
DWORD WINAPI threadProc1(LPVOID lpParameter)
{
	while(1)
	{
		WaitForSingleObject(handle,INFINITE);
		if(tickets > 0)
		{  
			Sleep(1);
			cout<<"thread1 sell"<<tickets--<<endl;
		}
		else
			break;
		SetEvent(handle);
		
	}
	return 0;

}

DWORD WINAPI threadProc2(LPVOID lpParameter)
{
	while(1)
	{
		WaitForSingleObject(handle,INFINITE);
		if(tickets > 0)
		{
			Sleep(1);
			cout<<"thread2 sell"<<tickets--<<endl;
		}
		else
			break;
		SetEvent(handle);
	
	}

	return 0;
}
人工重置的事件对象 和 自动重置的事件对象的区别
   当人工重置的事件对象的到通知,等待该事件对象的所有线程变为可调度线程,当自动重置的事件对象得到通知,等待该事件的线程只有一个变为可调度线程
自动重置的事件对象在线程结束后自动变为无信号状态
   




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