当我们拥有多个互相依赖的数据元素时,会出现一种不那么显而易见的不规范数据。让我么看一个表示线段的类:
class Line
{
public:
private:
Point start;
Point stop;
double length;
};
这里有重复。长度是由起点和终点决定的:改变其中一个,长度就会变化。最好是让长度成为计算字段(方法):
class Line
{
public:
double length() const
{
return start.distanceTo(stop);
}
private:
Point start;
Point stop;
};
为避免重复计算长度,可以设置 bool changed
class Line
{
public:
void setStart(Point p)
{
start = P;
changed = true;
}
void setStop(Point p)
{
stop = P;
changed = true;
}
Point getStart() const
{ return start; }
Point getStop() const
{ return Stop; }
double getLength() const
{
if (changed)
{
length = start.distanceTo(stop);
changed = false;
}
return length;
}
private:
Point start;
Point stop;
double length;
bool changed;
};
这个例子还说明,在可能的情况下,应该总是用访问器(accessor)函数读写对象的属性。这将使未来增加功能(比如缓存)变得更加容易。