The Pragmatic Programmer 之 DRY 原则


当我们拥有多个互相依赖的数据元素时,会出现一种不那么显而易见的不规范数据。让我么看一个表示线段的类:

class Line
{
public:
private:
	Point start;
	Point stop;
	double length;
};

这里有重复。长度是由起点和终点决定的:改变其中一个,长度就会变化。最好是让长度成为计算字段(方法):

class Line
{
public:
	double length() const
	{
		return start.distanceTo(stop);
	}
private:
	Point start;
	Point stop;
};

为避免重复计算长度,可以设置 bool changed

class Line
{
public:
	void setStart(Point p)
	{
		start = P;
		changed = true;
	}

	void setStop(Point p)
	{
		stop = P;
		changed = true;
	}

	Point getStart() const
	{ return start; }

	Point getStop() const
	{ return Stop; }
	
	double getLength() const
	{
		if (changed)
		{
			length = start.distanceTo(stop);
			changed = false;
		}
		return length;
	}

private:
	Point start;
	Point stop;
	double length;
	bool changed;
};

这个例子还说明,在可能的情况下,应该总是用访问器(accessor)函数读写对象的属性。这将使未来增加功能(比如缓存)变得更加容易。


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