1.概念
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern
)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
抽象工厂模式提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体实现类。通过使用抽象工厂模式,可以将客户端与具体产品的创建过程解耦,使得客户端可以通过工厂接口来创建一族产品。
概要 |
|
---|---|
意图 | 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 |
主要解决 | 接口选择的问题。 |
适用场景 | 当系统需要创建多个相关或依赖的对象,而不需要指定具体类时。 |
解决方案 | 在一个产品族中定义多个产品,由具体工厂实现创建这些产品的方法。 |
关键代码 | 在一个工厂中聚合多个同类产品的创建方法。 |
应用实例 | 假设有不同类型的衣柜,每个衣柜(具体工厂)只能存放一类衣服(成套的 具体产品),如商务装、时尚装等。每套衣服包括具体的上衣和裤子(具体产品)。所有衣柜都是衣柜类(抽象工厂)的具体实现,所有上衣和裤子分别实现上衣接口和裤子接口(抽象产品)。 |
优点 | 1️⃣ 确保同一产品族的对象一起工作。 2️⃣ 客户端不需要知道每个对象的具体类,简化了代码。 |
缺点 | 扩展产品族非常困难。增加一个新的产品族需要修改抽象工厂和所有具体工厂的代码。 |
使用场景 | 1️⃣ QQ 换皮肤时,整套皮肤一起更换。 2️⃣ 创建跨平台应用时,生成不同操作系统的程序。 |
注意事项 | 增加新的产品族相对容易,而增加新的产品等级结构比较困难。 |
抽象工厂模式包含以下几个主要角色:
- 抽象工厂(
Abstract Factory
):声明了一组用于创建产品对象的方法,每个方法对应一种产品类型。抽象工厂可以是接口或抽象类。 - 具体工厂(
Concrete Factory
):实现了抽象工厂接口,负责创建具体产品对象的实例。 - 抽象产品(
Abstract Product
):定义了一组产品对象的共同接口或抽象类,描述了产品对象的公共方法。 - 具体产品(
Concrete Product
):实现了抽象产品接口,定义了具体产品的特定行为和属性。
抽象工厂模式通常涉及一族相关的产品,每个 具体工厂类 负责创建该族中的 具体产品。客户端通过使用 抽象工厂接口 来创建 产品对象,而不需要直接使用具体产品的实现类。
2.案例
我们将创建 Shape 和 Color 接口 和实现这些接口的 实体类。下一步是创建 抽象工厂类 AbstractFactory。接着定义 工厂类 ShapeFactory 和 ColorFactory,这两个工厂类都是扩展了 AbstractFactory。然后创建一个 工厂创造器 / 生成器类 FactoryProducer。
AbstractFactoryPatternDemo 类使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory 对象。它将向 AbstractFactory 传递形状信息 Shape(CIRCLE
/ RECTANGLE
/ SQUARE
),以便获取它所需对象的类型。同时它还向 AbstractFactory 传递颜色信息 Color(RED
/ GREEN
/ BLUE
),以便获取它所需对象的类型。
- 1️⃣ 为形状创建一个 接口:
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
- 2️⃣ 创建实现接口的 实体类:
Rectangle.java
、Square.java
、Circle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
- 3️⃣ 为颜色创建一个 接口:
Color.java
public interface Color {
void fill();
}
- 4️⃣ 创建实现接口的 实体类:
Red.java
、Green.java
、Blue.java
public class Red implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
public class Green implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
public class Blue implements Color {
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
- 5️⃣ 为 Color 和 Shape 对象创建 抽象类 来获取 工厂:
AbstractFactory.java
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
- 6️⃣ 创建扩展了 AbstractFactory 的 工厂类,基于给定的信息生成 实体类的对象:
ShapeFactory.java
、ColorFactory.java
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
public class ColorFactory extends AbstractFactory {
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
- 7️⃣ 创建一个 工厂创造器 / 生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取 工厂:
FactoryProducer.java
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
- 8️⃣ 使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取 实体类的对象:
AbstractFactoryPatternDemo.java
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}
- 9️⃣ 执行程序,输出结果
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.