《effective C++》条款三

                                                   尽量使用new和delete而不用malloc和free

   malloc和free(及其变体)会产生问题的原因在于他们太简单:他们不知道构造函数和析构函数。
   
   假设用两种方法给一个包好10个string对象的数组分配空间,一个用malloc,另一个用new:
          string * stringArray1=static_cast<string*>(malloc(10*sizeof(string))));
          string *stringArray2=new string[10];

   其结果是,stringArray1确定指向的是可以容纳10个string对象的足够空间,但是内存里并没有创建这些对象。而且,如果你不从这种晦涩难懂的语法怪圈里跳出来的话,你没有办法来初始化数组里的对象。换句话说,stringArray1其实一点用也没有。相反,stringArray2指向的是一个包含10个完全构造好的string对象的数组,每个对象可以在任何读取string的操作力安全。

假设你想了个怪招对stringArray1数组里的对象进行了初始化,那么在你后面的程序里你一定刚回这么做:
            free(stringArray1);
            
    delete [] stringArray2;
调用free将会释放stringArray1指向的内存,但是,内存里的string对象不会调用析构函数。如果string对象是一般情况那样,自己已经分配了内存,那这些内存将会全部消失。相反,当对stringArray2调用delete数组里的每个对象都会在内存释放前调用析构函数。

既然new和delete可以这么有效的与析构函数和析构函数交互,选用他们是显然的。
new/delete和malloc/free的不兼容性常常会导致一些严重的复杂性问题。举个例子,<string.h>里通常有个strdup函数,它得到一个char*字符串然后返回其拷贝:
char*  strdup(const char *ps);//返回ps所指的拷贝

既然malloc和free对构造函数和析构函数一无所知,吧malloc/free和new/delete混起来用有像嘈杂拥挤的晚会那样难以控制,那么你最好就什么时候都一心一意使用new/delete吧。
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