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幺鸡报晓
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openGL基础知识
转载自http://tonmly.blog.163.com/blog/static/17471285620116272197507/ 你需要明白OpenGL如何绘制并决定我们看到的东西。 相对于OpenGL来说OpenGL ES一个很大的缺点就是除了三角形以外没有别的图元类型。我们没有其它多边形,所以我们想要创建的所有的对象都必须由三角形构成。我引用一个blog的帖子来说明这个问题转载 2015-10-01 21:35:23 · 550 阅读 · 0 评论 -
quintus学习笔记
quintus开发环境搭建,其实javascript真的就是一个记事本足矣,但用一些强大的IDE很便捷。原创 2015-06-23 01:47:10 · 793 阅读 · 1 评论 -
js游戏引擎探索指南之Quintus
Quintus是一款易于上手、轻量级、开源的HTML5 JavaScript游戏引擎,包含一个模块化的引擎可轻松开发游戏,并在同一个页面上运行多个实例,支持桌面及移动平台浏览器。Quintus引用面向对象的思想来进行HTML5游戏开发,同时依赖于jQuery来提供事件处理机制和元素选取操作。 官网:http://www.html5quintus.com原创 2015-06-22 15:30:52 · 2304 阅读 · 0 评论 -
js游戏引擎探索指南之Collie
Collie在绘制渲染上有优势,代码结构也很简单,没有强调采用了诸如面向对象或组件的策略,最起码在主页给的samples中没有这方面的痕迹。当然开发者可以自己发挥。 具体的介绍见Collie简介,他写得很好,看完里面的示例吧。原创 2015-06-23 14:55:23 · 764 阅读 · 0 评论