问题描述:在Image.FromFile(souceFile)出抛出System.OutOfMemoryException"内存不足"异常。
出现这种问题是由于souceFile文件被破坏,或者是空图片。
可以直接catch掉或在catch中做个标识。另外用
FileInfo fi=new FileInfo(souceFile);
if(fi.Length>0)
{
}
做个判断。
2、采用byte流的方式读取image图像
OriginImage = (Image)FileToBitmap(config.OriginFilePath);
Bitmap FileToBitmap(string fileName)
{
// 打开文件
FileStream fileStream = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read);
// 读取文件的 byte[]
byte[] bytes = new byte[fileStream.Length];
fileStream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
fileStream.Close();
// 把 byte[] 转换成 Stream
Stream stream = new MemoryStream(bytes);
stream.Read(bytes, 0, bytes.Length);
// 设置当前流的位置为流的开始
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
MemoryStream mstream = null;
try
{
mstream = new MemoryStream(bytes);
return new Bitmap((Image)new Bitmap(stream));
}
catch (ArgumentNullException ex)
{
return null;
}
catch (ArgumentException ex)
{
return null;
}
finally
{
stream.Close();
}
}
3、及时释放图像处理内存
在try catch 后的finaly中加入
OriginImage.Dispose();
bt.Dispose();
GC.Collect();
等将画笔画板等资源都释放掉;