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原创 行列式 与 n维平行多面体体积 公式的证明 determinant volume proof
why determinant is volume of parallelepiped in any dimensions?In 2d, ...In 3d, ...In nd, ...
2015-03-30 14:43:47 4747
原创 理解radiance irradiance
重新整理成的文档,有渲染方程详细地公式推导:理解 radiance 和 irradiance,用了Etendue的思路,结合维基百科自己想的咯。也可以看做光粒、用通量的思路,请参考:Chapter 2 Rendering Concepts by Pat Hanrahan, Radiosity and Realistic Image Synthesis, 1993, 有关于 点光源 和 Mirror BRDF 的数学形式(Dirac delta function)及相应的渲染方程 和《计算机真实感图形
2015-03-06 23:04:04 15699
转载 3DS MAX重命名命令为物体轻松批量命名
首先随便打开一个场景,或新建一个文件然后随便建几个物体,选择Tools(工具)'Rename Objects(重命名对象),弹出Rename Object窗口(如图1所示),有两种选择方式,选择select项时,仅对当前选中的对象重命名;如果没有选中物体,我们可以选择pick项,这样对调出select by name对话框,从中选择重命名的对象,选择完对象后开始命令。一个完整的名称可以由前缀+基名
2015-03-01 21:47:29 11663 4
原创 3ds max 样条线的几个常用操作
合并两个样条线为一个:Attach合并两个相近的顶点为一个:WeldSweep修改器产生的扫掠体的材质:就是准线的材质。所以要给准线附上多/子材质,当调色盘用,然后,在母线各段上指定子材质的ID号(选用调色盘的哪个颜色)。要接着已有的顶点继续画线,得启用Snap to Vertex:右键单击Mail Toolbar,选择Snaps,弹出 Snaps Toolba
2015-03-01 21:44:08 4291
空空如也
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