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求最大公约数,一个逐步消除递归的例子。
算法 stein www.cnblogs.com/drizzlecrj/archive/2007/09/14/892340.htmlint gcd (int a, int b) // a,b>=0{ if(a==0) return b; if(b==0) return a; if( ((a&1)==0) && ((b&1)==0) ) { return gcd(a>>1,b原创 2015-01-15 21:46:17 · 670 阅读 · 0 评论 -
DirectX投影变换矩阵的原理与推导,齐次裁剪空间的应用举例
DirectX Geometry Pipeline的投影变换不是D3DXMatrixShadow或者几何书上的投影变换。 几何书上的投影变换是这样的:分别是平行投影和透视投影,把空间中的三维物体变成二维平面上的图形。 而DirectX Geometry Pipeline的投影变换是这样的:上图分别是 Perspective Camera 和 Orthographic Camera 的视景体1原创 2016-01-26 19:58:03 · 3260 阅读 · 0 评论 -
Remake Quaternions
That said when quaternions are used in geometry, it is more convenient to define them as a scalar plus a vector.An equivalent definition of Quaternion ( R3R^3 means 3D euclidean real vector space): Q原创 2017-03-10 01:16:42 · 485 阅读 · 2 评论 -
跳格子问题
有1,2,3,......无穷个格子,从1号格子出发,每次1/2概率向前跳一格,1/2概率向前跳两格,走到格子编号为4的倍数时结束,结束时 期望走的步数为?要用到 条件期望的概念 和 全期望公式全体的加权平均 = 部分的加权平均 再按各部分比重的加权平均。比重是所含元素数目的多少的比重。比如求三个数的平均数,若先求其中两个数的平均数,然后应该……原创 2015-08-31 11:00:53 · 2518 阅读 · 0 评论 -
unsigned minus unsigned
Unsigned integer arithmetic is always performed modulo 2^nwhere n is the number of bits in that unsigned integer. A better name for unsigned integer + and - should be "circular plus" and "circular minus".原创 2017-03-27 22:51:08 · 446 阅读 · 1 评论 -
线性变换与仿射变换 点和向量的代数定义
[用抽象代数讨论仿射变换和仿射空间中的坐标变换] 是重新整理的,以下是之前的内容。这里谈论的是计算机图形学中的内容,当然源自数学,但有的地方没有使用纯粹数学上的那种严格定义。线性变换抽象定义域F上的向量空间V,任意的x、y∈V a∈F, 若 映射f: V->V满足 f(x+y)=f(x)+f(y) f(ax)=af(x) 则映射f是一个线性变换。矩阵表示 When V are finit原创 2016-01-20 23:53:25 · 4032 阅读 · 0 评论 -
各种代数结构(抽象代数)总结,仿射空间和点的数学定义
运算的封闭性是大前提:结合律 -> 半群(Semigroup)+ 幺元 -> 幺半群(Monoid)+ 逆元 -> 群(Group) + 交换律 ->交换群环(ring):集合R和定义于其上的二元运算 + 和•:1. 加法形成一个 交换群2. 乘法形成一个 半群3. 乘法关于加法满足分配律原创 2015-12-17 21:06:21 · 5065 阅读 · 1 评论 -
矩阵相似的意义和解释
两个n阶矩阵(方阵)相似,具有什么意义呢? 矩阵可以表示线性变换,基于此,来解释一下:{a1,…,an}, {b1,…,bn} 是n维向量空间的两组基。 {b1,…,bn}可以由{a1,…,an}线性表出:(b1,…,bn) = (a1,…,an) P 其中,bi=P1ia1+⋯+Pnian=原创 2016-01-23 18:49:21 · 23550 阅读 · 2 评论 -
平行投影与透视投影的关系与统一的矩阵表示
D3DXMatrixShadow 产生一个矩阵,把几何体投影到平面上,神奇的是这个矩阵不论对平行光还是点光,都具有统一的形式。随着点光源距离平面越来越远,平面上任意两点接收到的光线趋于平行,若点光源位置无穷远,则就是平行光了原创 2015-10-13 14:28:00 · 7200 阅读 · 0 评论 -
A Simple Algebraic Way to understand Quaternions and Rotations in 3D
Before doing this study, using quaternions to represent rotation (v′=qvq−1v' = qvq^{-1}) is a magical formula to me. It’s easy to verify its correctness by expanding the identity to the vector rotatio原创 2017-03-08 00:15:11 · 352 阅读 · 0 评论 -
理解radiance irradiance
重新整理成的文档,有渲染方程详细地公式推导:理解 radiance 和 irradiance,用了Etendue的思路,结合维基百科自己想的咯。也可以看做光粒、用通量的思路,请参考:Chapter 2 Rendering Concepts by Pat Hanrahan, Radiosity and Realistic Image Synthesis, 1993, 有关于 点光源 和 Mirror BRDF 的数学形式(Dirac delta function)及相应的渲染方程 和《计算机真实感图形原创 2015-03-06 23:04:04 · 15335 阅读 · 0 评论 -
3D 坐标变换 公式 推导
下面使用行向量: e1=(1,0,0) e2=(0,1,0) e3=(0,0,1) i, j, k是三个线性无关的向量,它们在e1,e2,e3坐标系下的坐标也记作i,j,k i’, j’, k’是三个线性无关的向量,它们在e1,e2,e3坐标系下的坐标也记作i’, j’, k’ denote⎡⎣⎢ijk⎤⎦⎥=A,⎡⎣⎢i′j′k′⎤⎦⎥=Bdenote \quad \begin{b原创 2016-01-23 10:13:45 · 6348 阅读 · 2 评论 -
一阶逻辑 备忘
符号化1. 全称量词蕴含式2.存在量词合取式两种否定形式,等值演算与推理,至少与至多量词原创 2015-09-13 20:01:17 · 1081 阅读 · 0 评论 -
傅里叶级数的指数形式的形象化
复平面上的点作“轮上轮”运动,在实轴的投影。原创 2015-03-04 14:20:22 · 3924 阅读 · 0 评论 -
处处可导 但导函数不连续的例子
x=0 是第二类间断点(一个震荡间断点)原创 2015-06-28 13:27:41 · 22633 阅读 · 4 评论 -
三角形内的均匀分布点(随机)
Triangle Point Picking转载 2015-01-16 16:28:02 · 4189 阅读 · 0 评论 -
球面均匀分布(随机)
Sphere Point Picking转载 2015-01-16 16:58:52 · 6755 阅读 · 0 评论 -
二维正态分布的参数与概率密度图形
用Microsoft Mathematics绘制二维正态分布的概率密度图形,参数可以交互地调整。 N(μ1, μ2; σ1, σ2, ρ) 下载 二维正态概率密度.gcwμ1 = 1, μ2 = 1, σ1 = 0.49, σ2 = 0.49, ρ = 0 μ1 = 0, μ2 = 0, σ1 = 0.49, σ2 = 0.49, ρ = 0 μ1 = 0, μ2 = 0, σ1 = 0.3原创 2015-06-27 22:55:20 · 17281 阅读 · 1 评论 -
数学记录——深入理解结合律
结合律和交换律,把它们剥离开,再合上。结合律满足结合律,但不满足交换律的例子:字符串拼接 等有序拼接(因为简单,所以本质)"I"+"love"+"you"=("I"+"love")+"you"="I love"+"you"="I love you""I"+"love"+"you"="I"+("love"+"you")="I"+"love you"="I love you"原创 2014-10-23 17:05:42 · 2442 阅读 · 1 评论 -
Volume of n-simplex | n维单纯形的体积
n-simplex supported by n vectors of same origin原创 2016-01-27 14:34:45 · 3025 阅读 · 0 评论 -
行列式 与 n维平行多面体体积 公式的证明 determinant volume proof
why determinant is volume of parallelepiped in any dimensions?In 2d, ...In 3d, ...In nd, ...原创 2015-03-30 14:43:47 · 4652 阅读 · 0 评论 -
星期二男孩问题
先从一个更简单的问题开始,Boy or Girl Paradox:一、老王有两个孩子,已知其中一个是男孩,求另一个也是男孩的概率?二、老王有两个孩子,并非两个都是女孩,则两个都是男孩的概率?这两个问题其实是同一个问题,但第一个的表述,不要与下面的问题混淆:三、老王有两个孩子,已知先出生的那个是男孩,求后出生的那个也是个男孩的概率?无论如何,只要转换成数学语言原创 2015-09-08 15:46:53 · 5482 阅读 · 0 评论 -
矩阵(n阶方阵)的初等变换 初等矩阵 几何意义
任何一个可逆矩阵A都可以经初等行变换,变换到单位矩阵E。 A也可经初等列变换,变换到E。 A每经过一次初等行变换,就相当于在A的左边乘一个初等矩阵。 A每经过一次初等列变换,就相当于右乘一个初等矩阵。 左(行)右(列)初等变换的逆变换还是初等变换。 初等矩阵的逆矩阵还是初等矩阵。 所以A一定可以写成一系列初等矩阵的乘积。初等变换(初等矩阵)有三种。... 下面表格总结了初等变换几何意义原创 2016-01-27 15:08:25 · 16162 阅读 · 1 评论 -
Latex相关网站
在线Latex公式编辑:https://www.codecogs.com/latex/eqneditor.phphttp://formulasheet.com/#q手写符号识别:http://detexify.kirelabs.org/classify.html参考大全:Cmd Markdown 公式指导手册原创 2016-01-12 10:50:01 · 834 阅读 · 1 评论