Unity之AssetBundle的加载与卸载

AssetBundle AssetBundle(阿赛特邦豆)是Unity官方推荐的资源加载方式,网上对AssetBundle的介绍有很多,且在了解了Unity对资源的加载机制后,其本身没有什么特别难以理解的地方了,因此在这不过多介绍,仅挑选几个关键点进行阐述。 AssetBundle的生成 ...

2019-03-16 18:20:59

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C#实现unity里面的协程

前两天被人问到Unity里协程实现原理,问的我哑口无言,这几天闲下来特意去查了一下,主要是使用c#的迭代器模式,感觉自己对unity了解还是不够深入啊... 好了,下面是代码,参考了某位前辈的文章https://www.cnblogs.com/yougoo/p/9565704.html cl...

2019-01-05 10:04:22

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Unity shader学习(三)高光反射

高光反射计算公式(phong模型)Cspecular=(Clight*Mspecular)max(0,v*r)mgloss mgloss为材质的官泽度,也成反射度,控制高光区域亮点有多大 Mspecular是材质的高光反射颜色,控制材质对于高光反射的轻度和颜色 Clight为光源的颜色和强度...

2018-11-20 10:41:11

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Unity shader学习(二)漫反射光照模型

正常的漫反射公式(Lambert)是这样的: C(diffuse) = C(light) * M(diffuse)max(0,n*I) C(light):入射光的颜色和强度 M(diffuse):材质的漫反射系数 n:世界坐标系下的表面法线 I:世界坐标系下的光源方向(反射点指向光源的矢...

2018-11-19 21:51:37

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Unity下全自动打包

今天研究了一下Unity的全自动打包,(其实就是使用jenkins调用一下bat或者shell),我的测试环境是win10 首先,我们要在unity内写一个静态方法供我们调用打包,类似这样 [MenuItem("Tools/Test")] ...

2018-11-19 15:38:01

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Unity shader学习(一)渲染流水线

这两天在学习shader,记录一下shader学习的内容,方便自己以后查看,如果有什么错误的地方,也请帮我指出共勉,谢谢! shader的渲染流水线类似于工厂的流水线制作类似,工作任务在于由一个三维场景出发,生成(或者说是渲染)一张二维图像,这个工作通常是由cpu和gpu共同完成的 渲染流程大...

2018-11-18 12:08:44

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.net core学习(二)部署到阿里云ECS

最近这一段时间比较闲,没事的时候注册了个阿里云ECS服务器,学习一下后端的一些知识,感觉Ubuntu的还挺好用的啊,哈哈! 之前写的游戏服务器框架已经写的差不多啦,这次主要记录一下在ubuntu的上部署遇到的一些问题 ubuntu安装.net core可以参考官网 https://www.m...

2018-10-23 12:10:16

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Unity5脚本事件函数及其执行顺序

脚本函数编辑器相关函数初始化函数物理相关函数输入相关函数游戏逻辑相关函数渲染相关函数应用程序相关函数其他函数协程脚本生命周期流程图参考文献脚本函数编辑器相关函数Reset:当脚本附加到GameObject上或者脚本的右键菜单项里选择了“Reset”命令的时候调用此函数。 OnValidate:脚本...

2018-05-30 14:32:54

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第一次使用Android Studio时你应该知道的一切配置

【声明】 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/4390905.html 【本文的版本更新】 2015-04-03时,第一次着手写本文,此时的Andr...

2018-05-19 14:53:52

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.net core学习(一)连接mysql

        最近在研究.net core 的跨平台,想利用.net core的跨平台性,使用c#开发一个小型游戏服务器,部署在linux上,希望自己可以坚持下去!好了,说一说这次遇到的问题吧,之前在学习mysql时候都是通过MySql.Data.dll 这个类库来建立和mysql的连接,但是这...

2018-02-09 15:57:36

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Unity一键打渠道包

忙了好一阵接入安卓sdk,也算积累了一些经验,在这里总结一下,如有不足,欢迎大大指出; 项目接了大大小小十多个sdk,我的想法是在android studio打好aar包,和资源文件还有AndroidManifest.xml保存成一个压缩包,用的时候解压缩到项目的Plugins/Android目...

2018-01-30 17:55:26

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UnityEditor(1)

最近学习了一下UnityEditor编程,废话不多说,看代码把,注释写的很详细using UnityEditor; using UnityEngine; public class Tools { [MenuItem("GameObject/TestOne", fals...

2017-12-19 17:48:40

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Unity接入Android各渠道SDK的坑

最近在忙着接入公司各个渠道的SDK,遇到很多的坑,在这里记录下来,给后来的同学一点借鉴。 首先说明一下,我是采取android studio打包aar放入Unity的方式接入SDK的,如果没有过安卓开发经验的同学可以看这里,点击打开链接,http://www.manew.com/thread-1...

2017-12-01 12:07:48

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返回物体的自身坐标

public static Vector3 WorldToUI(GameObject a, Vector3 pos) { CanvasScaler scaler = a.GetComponentInChildren(); Canvas canv = a.G...

2017-10-19 14:27:11

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C#位运算讲解与示例

今天在项目中遇到按位或组合权限串的问题: 首先每一个权限数都是2的N次方数 如:k1=2 ; //添加           k2=4 ; //删除           k3=8; //修改           ... 如此定义功能权限数,当需要组合权限时,就需要...

2017-07-14 13:22:44

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Unty5.x里Assetbundle的自动标记和打包

最近研究了一下assetbundle的自动标记和打包,参考了很多网上教程写了一篇代码,废话不多说,直接看代码把 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEd...

2017-06-04 11:27:54

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自己做游戏(一)-PhotonServer配置

感觉时间过得好快,不知不觉接触Unity一年多了,当初学习Unity的目的就是为了自己做游戏,可惜现在的游戏行业一片混乱,各种卖情怀....(多的不想说了,颇有一种学医救不了中国的感觉),现在自己从事VR行业,感觉也不是自己想追求的,说实话,自己也感觉比较迷茫,不知道以后何去何从,忽然想起以前不知...

2017-05-08 16:26:20

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转载一篇用htc vive手柄旋转物体的代码

using UnityEngine; using System.Collections; public class lalala : MonoBehaviour { #region Value File [SerializeField] SteamVR_TrackedOb...

2017-03-31 10:06:00

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Unity做360°全景图

最近接了个用unity做全景图的活,我的想法是在unity内建一个球,将shader选为Mobile/particles/Alpha Blended,然后将做好的全景图贴上去就OK了,下面贴上一段摄像机放大缩小的代码,怕自己忘了..参考了部分网上的代码 using UnityEngine; us...

2017-03-29 11:26:05

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标题光效

标题光效是一种常见的图片特效,“遮罩层”从左往右经过,起到强调游戏标题的作用,如下图所示。那么怎样用Shader实现这种效果呢?   By 知乎@罗培羽 1、编写Shader 下面的着色器代码使用了顶点/片元着色器处理标题光效功能。这里定义4个属性,其中_MainTex代表...

2017-02-22 09:26:23

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