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引用实际上就是给同一个变量取了多个名字。
举个例子:
有个人的名字叫a,之后又改名叫b,这时a和b都是指这个人,这样b就引用了a,即b就是a。
int
int
在1的情况下,
在2的情况下,
引用是C++的叫法
取地址是C的叫法
简单说:
引用,需要一个对象
取地址,不用。
另:把引用说是指针,也不为过。其区别可以这么说
引用不能改变,指针可以改变。
引用有安全机制检查,指针没有。
引用的2大作用:
我们首先看下面一个简单的例子:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 0;
int *p = &a;
printf("The value is: %d/n", *p);
return 0;
}
上面代码中,指针p指向变量a的地址。在C/C++中,每个变量都有其相应的地址,通过在变量标识符前加&符号即可获得变量的地址。
那么我们这么写可以吗?int *p = &0x01000;
这显然不行。因为对于一个数值常量,它是没有地址的。而变量之所以有地址就是因为要有一个存储单元对变量进行标识(当然,变量也可以直接映射到某个寄存器)。
我们再看下面的代码:
#include "stdio.h"
int main(void)
{
int a = 0; // &a = 0x0012ff60
int *p = &*(int*)0x0012ff60;
printf("The value is: %d/n", *p);
return 0;
}
上面代码又是怎么回事呢?
先前已经调查过变量a的地址——0x0012ff60,那么这里的指针p实际上也是指向变量a的地址。
首先,将0x0012ff60作为int*,这时它与&a是等价的。
然后*(int*)0x0012ff60表示取变量a的内容。
最后,&*(int*)0x0012ff60表示再脱去*(int*)0x0012ff60的解引用,相当于又变为(int*)&a。
因此,这里的&与第一个例子中的&是不同的语义。这里的&不是取地址,因为一个*(int*)0x0012ff60不是变量,它是没有地址的。每一个变量标识符在编译期间,编译器会为它们创建一个符号表,其中存放着变量标识符相应的各种属性,如类型、地址标识等。地址标识在连接后即可确定逻辑地址值。简而言之,&作为取地址操作,当且仅当&后面跟着的是变量或函数标识符。所以这里的&表示脱去解引用。
由此我们可以得出:&作为取地址操作时,其行为结果是在编译时就被确定的;而*,解引用操作(或取内容)操作,其行为结果只能在运行时才可被确定。
再看下面的例子,加深印象:
#include "stdio.h"
int main(void)
{
int a = 0;
int *p = &*&*&a;
printf("The value is: %d/n", *p);
return 0;
}
不过,&符号不象解引用*能用多次,它只能放在变量标识符或一次解引用前。下面举一个例子
int main(void)
{
int a = 100;
int *p = &a;
int **pp = &p;
int **qq = &*&*pp; // OK
int **rr = *&*&pp; // OK
int **ss = &&**pp; // ERROR
}
由于经过一次&来脱去解引用之后,当前表达式就不为左值。而&必须放在一个左值前,因为只有左值才能确保引用是有效的,呵呵。
在C++中,&还可以表示引用,这个就不多说了。
#include "iostream"
using namespace std;
int main(void)
{
int a = 0;
int &r = a;
cout << "The value is: " << r << endl;
return 0;
}