Webpack4学习笔记

其实很早之前就听说过webpack,但一直没有认真去看过官方文档,闲暇时舍近求远的去看一些教学视频,反而看的迷迷糊糊不知所云;今天终于抽出“大块儿”时间,细读了一下官方文档,才发现对于新事物,了解它最快的方法就是仔细阅读官方文档!下面是对今天学习内容的一些清单,以便回顾。

Webpack是什么

在这里插入图片描述
这张图是webpack官网对webpack是什么的诠释,webpack是一个静态模块打包的工具,他可以将工程中的静态资源根据我们声明的依赖关系,打包整理出一个或多个能正常运行的输出文件。在webpack中,所有的静态资源都可以被处理为一个模块,包括js、图片、css、字体。

Webpack安装

# 安装到项目目录
npm install --save-dev webpack
# 全局安装
npm install -g webpack 

Webpack中的概念

webpack中最重要的概念有以下几个:

  • Entry, 工程的入口文件配置
  • Output, 打包的输出的文件配置
  • Chunk, webpack处理和输出的包
  • Loaders, 加载器,用于处理各种不同类型的模块,可扩展
  • Plugins, 插件,在webpack打包过程中不同时机执行一些任务,比如清除打包目录、复制静态文件、抽取css文件
  • Mode, 区分开发环境和生成环境

entry

Entry,顾名思义就是工程的入口文件,Entry的配置写法有三种:

  • 对象,可配置多入口,可配置chunk名,灵活可扩展,最常用,一个属性就是一个entry chunk
module.exports = {
  entry: {
    app: './src/app.js',
    vendors: './src/vendors.js'
  }
};
  • 字符串, 最简单直接方式,单入口,chunk名默认为main
module.exports = {
  entry: './path/to/my/entry/file.js'
};
  • 数组, 多入口,将多个入口文件打包为一个chunk,chunk名默认为main
module.exports = {
  entry: ['./path/to/my/entry/file.js', './path/to/my/entry/file1.js']
};

output

Output用于配置打包输出的文件,包括输出文件的文件名、输出路径、静态资源地址,这里列出最常用的4种:

module.exports = {
  entry: {
    app: './src/app.js',
    search: './src/search.js'
  },
  output: {
    filename: 'js/[name].js',
    chunkFilename: 'js/[name].js',
    path: __dirname + '/dist',
    publicPath: 'http://cdn.example.com/assets/[hash]/'
  }
};

配置项如下:

  • filename: 配置输出文件名,可添加路径配置(例子中js/),可使用占位符,占位符有以下5种:
    1. name: chunk名,在该例子中就是app和search
    2. hash: 模块标识符的hash值,跟工程内容相关
    3. chunkhash: chunk内容的hash值,只和当前chunk内容相关,可用于缓存设置
    4. id: 模块标识符
    5. query:模块查询参数,取文件名中?后面的内容
  • path: 文件的输出路径,必须是绝对地址
  • publicPath: 用于设置打包过程中产生的静态文件的最终引用地址,静态文件的最终引用地址为output.publicPath + output.filename,很多时候,你的静态文件放置在CDN上,通过publicPath就可以很方便地设置。如果你的静态引用地址在运行时才能确定,可以在入口文件中设置__webpack_public_path__ 来决定publicPath的值:
__webpack_public_path__ = myRuntimePublicPath;

// rest of your application entry
  • chunkFilename: 用于设置非entry入口的chunk的输出文件名,非entry入口的chunk一般在动态引入和CommonsChunkPlugin中产生,这是一个Plugin,用于抽取公共代码或者进行代码分割等操作,该plugin已经在webpack4中废除,由webpac4内置的optimization.splitChunks替代。

loaders

oaders可以理解为不同类型模块的处理器,将这些类型的模块处理为浏览器可运行和识别的代码。比如babel-loader将es6以上代码转换为es5代码;sass-loader将sass代码解析为css代码;url-loader和file-loader可以将图片、字体等静态文件解析为base64码或者静态文件地址。Loaders给我们提供了处理模块的入口,在里面可以使用全部的js功能,从而使webpack具有了强大而灵活的能力。webpack及webpack社区提供了功能强大的loader供开发者使用,你也可以自己编写loader。下面介绍一下在工程中常用的loader。

js Loaders
babel-loader

使用babel将ES2015+的代码转码为ES5的代码,babel的具体配置可参考babel官网。

modlue: {
    rules: [
        {
             test: /\.js$/,
             exclude: /(node_modules|bower_components)/,
             use: 'babel-loader
        }
    ]
}

exclude表示不处理的目录,一般node_modules中的第三方js文件不在我们的处理范围内。

script-loader

该loader使对应的js文件在全局环境中运行一次。比如我们在工程中使用了jquery的插件,需要全局暴露 , 我 们 就 需 要 让 j q u e r y 文 件 在 全 局 环 境 中 运 行 , 以 便 让 它 把 ,我们就需要让jquery文件在全局环境中运行,以便让它把 ,jquery便挂载到全局变量中,效果和在浏览器中加script标签一样。

import 'jquery';

module: {
    rules: [
        {
        test: /jquery$/,
        use: [ 'script-loader' ]
        }
    ]
}

css Loaders
  • style-loader:将css模块以style标签的形式加入到html中
  • css-loader:主要用来解析css中的静态资源,将@import和url()解析为import/require(),解析出的除css以外的静态资源,一般交给url-loader和file-loader去处理
  • postcss-loader:可以对css进行各种处理,功能强大,比如自动添加css前缀,也可自定义插件
  • sass-loader/less-loader:将sass/less代码转换为css

解析一个sass文件,并不只需要一个loader,它需要多个loader串行处理,webpack可以配置多个loader链式处理:

module: {
    rules: [
        {
        test: /\.sass$/,
        use: [ 'style-loader', 'css-loader', 'postcss-loader', 'sass-loader' ]
        }
    ]
}

我们可以将use配置为一个数组,loader从右往左依次执行,且前一个loader的结果是下一个loader的输入。最后一个loader的输出就是我们最终要的结果。一个sass文件首先经过sass-loader处理,变成css文件,又经过postcss-loader处理,添加浏览器前缀等功能,接着交给css-loader去解析css文件引用的静态变量,最后由style-loader以script标签的形式加入到html中。

Files Loaders

url-loader和file-loader是一对用来处理图片、svg、视频、字体等静态资源文件的loader。一般体积比较小的资源交给url-loader处理,编码为base64字符串,直接嵌入js文件中。体积较大的文件由file-loader处理,直接释放为了一个输出文件。

{
    test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)(\?.*)?$/,
    loader: 'url-loader',
    options: {
        limit: 10000,
        name: 'img/[name].[hash:7].[ext]'
    }
},

一般只配置url-loader即可,在资源超过limit的时候,url-loader会将资源自动交给file-loader处理,并将options内容也传递给file-loader。

Plugins

loaders用来转换某种特定类型的module,plugins则用来在一些合适的时机执行一些特定的任务,比如代码分割、静态资源处理、环境变量的注入、将所有css的module抽取为单个文件等。webpack自身也是用插件系统构建起来的。插件的目的是做任何loaders做不了的事情。

HtmlWebpackPlugin

HtmlWebpackPlugin插件可以用来生成包含你所有打包文件(js和css)的html文件,特别是你在打包文件名配置了hash,就不得不用这个插件了。

module.exports = {
  plugins: [
      new HtmlWebpackPlugin({
          template: path.resolve(__dirname, 'src/index.html'),  
          filename: 'static/index.[hash].html',  
          inject: true, 
          minify: false, 
          chunks: ['app', 'vendor'] 
      })
  ]
};
  • template: HtmlWebpackPlugin生成html文件的模板,如果简单的话可以直接通过其他配置项生成,不必单独提供一个html文件模板,详情可参考
  • filename: 输出的html文件名,规则和output的filename相同
  • inject: 是否注入打包的文件,包括js和通过MiniCssExtractPlugin打包输出的css文件,默认为true
  • minify: 是否压缩
  • chunks: 只注入某些特定chunk的输出文件,在多文件场景下比较有用
MiniCssExtractPlugin

MiniCssExtractPlugin将一个chunk中的css抽取为一个单独的css文件,如果chunk中不包含css,则不生成文件。且支持按需加载和sourceMap。webpack4新增插件,在webpack4之前是使用ExtractTextWebpackPlugin来做这件事。官方文档总结了MiniCssExtractPlugin相对ExtractTextWebpackPlugin的四个优势:

  • 按需异步加载
  • 没有重复编译(性能)
  • 使用更简单
  • 专门为css设计
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const devMode = process.env.NODE_ENV !== 'production'

module.exports = {
  plugins: [
    new MiniCssExtractPlugin({
      // Options similar to the same options in webpackOptions.output
      // both options are optional
      filename: "[name].css",
      chunkFilename: "[id].css"
    })
  ],
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.css$/,
        use: [
          devMode ? 'style-loader' : {  // MiniCssExtractPlugin目前还没有HMR功能,所以最好只在生成环境使用
            loader: MiniCssExtractPlugin.loader,
            options: {
              publicPath: '../' // 可单独配置publicPath,默认采用output中的publicPath
            }
          },
          "css-loader"
        ]
      }
    ]
  }
}
CopyWebpackPlugin

CopyWebpackPlugin用来处理静态文件,可以将文件或者文件夹原封不动地移动到打包目录。

const CopyWebpackPlugin = require('copy-webpack-plugin')

const config = {
  plugins: [
    new CopyWebpackPlugin([
        { from: 'source', to: 'dest' },
        { from: 'source', to: 'dest', toType: 'dir|file|template' }, // 手动设置to的类型,比如设置成dir,即使to设置为a.js,最后也会生成a.js文件夹
        { from: 'source', to: 'dest', context: '/app' }, // 基准目录,from相对于context解析
        { from: 'source', to: 'dest', ignore: ['*.js'] }, // ignore, 忽略匹配的文件
        'source' // 只有from,to默认为output的path
     ], {
         context: '/app', // 同上
         ignore: ['*.js'], // 同上
     })
  ]
}
CleanWebpackPlugin

CleanWebpackPlugin用来清除打包目录,主要用于每次重新生成的时候,清除残留文件。在文件有hash值的情况下,是必要的。

const CleanWebpackPlugin = require('clean-webpack-plugin');
const config = {
  plugins: [
    new CleanWebpackPlugin(['dist', 'bulid/*.js'], {
        watch: false, // 是否在--watch模式下也清除files然后重新编译,默认为false
        exclude: [ 'files', 'svg', 'css' ] // 不删除的子目录和文件
    }),
  ]
}
DefinePlugin

DefinePlugin用来定义webpack编译期间的全局变量。我们可以根据这些变量,来做不同的动作。最典型的就是可以区分开发环境和生产环境,比如在开发环境打印各种警告、错误,在生产环境去掉这些跟业务无关的代码。

DefinePlugin的参数是一个对象,键名是一个标识符,或者用.隔开的多级标识符,参数遵循以下规则:

  • 如果参数值是一个字符串,则被当做代码块
  • 如果参数值不是字符串,则会自动转换为字符串
  • 如果参数值是一个对象,则对象的每个值都按照上述规则被定义为全局变量
  • 如果键名前面有typeof,则只是定义typeof的调用
new webpack.DefinePlugin({
 'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production'),
  PRODUCTION: JSON.stringify(true),
  VERSION: JSON.stringify('5fa3b9'),
  BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true,
  TWO: '1+1',
  'typeof window': JSON.stringify('object')
});

index.js

console.log('PRODUCTION', PRODUCTION);
console.log('VERSION', VERSION);
console.log('BROWSER_SUPPORTS_HTML5', BROWSER_SUPPORTS_HTML5);
console.log('TWO', TWO);
console.log('Object', typeof window);

被编译为

console.log('PRODUCTION', true);
console.log('VERSION', "5fa3b9");
console.log('BROWSER_SUPPORTS_HTML5', true);
console.log('TWO', 1+1);
console.log('Object',  false ? undefined : _typeof(window)); 

DefinePlugin的原理很简单,只是在编译过程中遇到这些定义好的键名,就用键值做简单的文本替换。所以,你如果想给全局变量赋一个字符串,需要这样写’“production”’,一般使用JSON.stringify来转一下。

Mode

webpack4新增了mode配置。webpack会根据mode值自动帮你做一个不同的优化:

  • production(默认值)

    • 在DefinePlugin 中将process.env.NODE_ENV设置为production
    • 默认启用了如下插件:FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin and UglifyJsPlugin
  • development:

    • 在DefinePlugin 中将process.env.NODE_ENV设置为development
    • 默认启用了如下插件:NamedChunksPlugin , NamedModulesPlugin
  • none: 什么都不做

mode的两种使用方式

配置:

module.exports = {
  mode: 'production'
};

命令行:

webpack --mode=production

代码分割

代码分割可以把代码按照一定的逻辑分割,用来做按需加载或者并行加载,以减少加载时间。在webpack中,主要有以下3中方式,实现代码分割:

  • Entry Points: 手动在entry入口配置处配置多个入口
  • SplitChunks: webpack4默认带这个优化插件,用于抽取不同chunk的公共部分,或者直接代码分割
  • Dynamic Imports: 动态加载,在函数中使用import()语法,webpack使用SplitChunks将import()加载的module分割为一个单独的chunk,并在函数执行时加载该chunk对应的js文件。

refers:
https://www.webpackjs.com/guides/
https://segmentfault.com/a/1190000015893796
https://www.cnblogs.com/284628487a/p/6272274.html

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