图形绘制基础

前言

本文介绍的是在Unity中绘制图形的相关知识, 并介绍了OpenGL的图形渲染管线流程, 并总结了几个初学者常见的问题.


Unity中绘制一个简单的三角形

只需要以下步骤:

  1. 新建VertexHelper, 生成一个顶点缓冲对象
  2. VertexHelper.AddVertr往缓冲内添加顶点数据
  3. VertexHelper.AddTriangle往缓冲内添加三角形顶点索引数据
  4. 新建一个Mesh, 使用VertexHelper.FillMesh填充
  5. 将Mesh指定到MeshFilter中

以下是相关概念的介绍:

Mesh

  • 继承自Object的类, 它允许从脚本创建或修改网格. 网格包含顶点数组和多个三角形数组。
  • 顶点数组:
    • 每个顶点最多有四种顶点数据: 顶点坐标, 两个纹理坐标, 法线, 切线;
    • 每种顶点数据都存储在相同大小的单独数组中
  • 三角形顶点索引数组中指定了每个三角形的顶点绘制顺序
  • 注意: 三角形的顶点顺序, 顺时针表示正面,逆时针表示背面,而Unity在渲染时默认只渲染正面,背面是看不见的

VertexHelper.AddVert

  • 可以添加一个顶点对象到缓存中
  • 方法签名为:
    • public void AddVert(Vector3 po
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