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2017-07-04 14:36:38 199

转载 应聘时要问HR的7个问题

前段时间朋友看了一本书,聊天中告诫了我关于毕业大学生面试时应该问HR的7个问题。这7个问题如下:我所应聘的这个职位为什么会出现空缺请问贵公司最成功的员工曾为公司作出了什么样的贡献如何评估自己在试用期内的工作表现试用期内,自己在该职位可能会遇到的最大的困难挑战是什么目前公司面对的最大的挑战是什么公司以往如何保证人才的不流失请问您(就是面试的这位HR)为什么要为这家公司工作

2016-05-19 22:39:06 886

转载 用眼睛控制虚拟现实内容

很快,你就可以使用眼神控制虚拟现实及增强现实内容。Cnet近日报道了一项名为“Eyefluence”的新型眼控技术,能够追踪用户眼部运动实现操作,更酷的是,它是专为虚拟现实、增强现实头戴而生,下面一起来了解一下其技术细节。通过Eyefluence宣传视频可以看到,这项技术非常地神奇,用户可以直接用眼神操作虚拟现实系统的一切内容,包括移动光标至某个应用、控制游戏、 操作物体等等,完全解放双手

2016-02-17 09:26:18 506

转载 英雄联盟的视野实现方式

之前发过一篇使用Navmesh和A*关于动态障碍的实现方式,因为做过一次MOBA游戏,于是想续写一个MOBA游戏系列,这个系列均是原创,这算是第二篇,下一篇应该会写LOL的技能设计。     需求分析     在LOL里视野有几种表现方式----    1.是草丛视野: 如果草丛没有眼,则英雄A进入草丛后,敌方英雄无法看到A,友方英雄可以获得A的视野。    2.是不在草丛时,如果

2016-02-15 10:59:19 2318

转载 Unity3D之http多线程异步资源下载

郑重声明:转载请注明出处 U_探索 http://www.cnblogs.com/U-tansuo/ ... g_AsyDown_HTTP.html  本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多U3D 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和android下

2016-02-13 01:28:16 693

转载 总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验

流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。  以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。  当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Un

2016-02-13 01:19:22 243

转载 【Java并发编程】2.线程的中断

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17091267使用interrupt()中断线程    当一个线程运行时,另一个线程可以调用对应的Thread对象的interrupt()方法来中断它,该方法只是在目标线程中设置一个标志,表示它已经被中断,并立即返回。这里需要注意的是,如果只是单纯的调用inter

2015-04-02 18:03:02 265

转载 【Java并发编程】1.实现多线程的两种方法

原文地址:http://blog.csdn.net/ns_code/article/details/17161237    Java中实现多线程有两种方法:继承Thread类、实现Runnable接口,在程序开发中只要是多线程,肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类有如下优势:    1、可以避免由于Java的单继承特

2015-03-31 21:56:11 230

【UE4蓝图】使用第三人称控制器做房产等展览项目相机

本资源在于想法:使用第三人称控制器,隐藏角色,运行时显示鼠标(见关卡蓝图),如有需要,可以通过鼠标滚轮控制第三人称控制器中的CameraBoom组件的TargetArmLength的值,进行视距的缩放。看到这里如果还不明白,就下载看一下吧。

2018-07-11

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