Unity
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caedmom
Algorithm, NLP/IR, Data Mining, Machine Learning, Math, Game Engine, Graphics
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Unity3D之http多线程异步资源下载
郑重声明:转载请注明出处 U_探索 http://www.cnblogs.com/U-tansuo/ ... g_AsyDown_HTTP.html 本文诞生于乐元素面试过程,被面试官问到AssetBundle多线程异步下载时,愣了半天,同样也被深深的鄙视一回(做了3年多U3D 这个都没用过),所以发誓要实现出来填补一下自己的空白,同时分享给大家。说明:本人只在pc和android下转载 2016-02-13 01:28:16 · 977 阅读 · 0 评论 -
英雄联盟的视野实现方式
之前发过一篇使用Navmesh和A*关于动态障碍的实现方式,因为做过一次MOBA游戏,于是想续写一个MOBA游戏系列,这个系列均是原创,这算是第二篇,下一篇应该会写LOL的技能设计。 需求分析 在LOL里视野有几种表现方式---- 1.是草丛视野: 如果草丛没有眼,则英雄A进入草丛后,敌方英雄无法看到A,友方英雄可以获得A的视野。 2.是不在草丛时,如果转载 2016-02-15 10:59:19 · 3069 阅读 · 0 评论 -
总结使用Unity 3D优化游戏运行性能的经验
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。 以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。 当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏运行表现的一个基本工具是unity内置分析器以及Xcode分析工具。使用Un转载 2016-02-13 01:19:22 · 348 阅读 · 0 评论