1.Bresenham算法的用途
电子设备上的图形是像素化的,也就是说点的坐标都是整数,当去绘制一条直线时,采样点几乎不可能同时都满足横纵坐标都是整数,那么这些点要怎么去画,直线要怎么去画,Bresenham解决的就是如何在这样的前提下划线。
2.Bresenham原理
取与某点最近的整点代替该点,宏观上看是这样的:
黄色的线是真实的线,而红色的点是运用Bresenham算法画出来的点,可能大家会觉得画出来的不是直线,但从肉眼看就是直线,因为像素点间的距离太近,根本看不出这种区别,我的电脑屏幕的分辨率是1366*768,长40cm左右,当采用这种分辨率时,相邻像素点距离为40/1366=0.29mm,这是人眼无法分辨的,这样导致最终画出来的就是一条直线。
3.Bresenham算法
绘制(x0,y0),到(x1,y1)的直线,假设直线的斜率小于1(这很重要,保证了当x加1,y只有两种取值),dx=x1-x0,dy=y1-y0,斜率m=(y1-y0)/(x1-x0),直线上有点(x,y+e),实际取点为(x,y),e为误差,当X变为x+1时,需要判断真实值Y