Bresenham直线算法

基本原理

以0<斜率k<1的斜线为例,红点为判定为依据点,绿点是应绘制的像素点,直线在红点下方则y坐标不增,反之y坐标自增1。
在这里插入图片描述

一、算法1思路

  1. 根据两点坐标算出斜率k=dy/dx(通常为浮点数)
  2. 斜线与x=x1的交点y坐标y=x1+k ->往后自增k
  3. y0、y1中点y坐标 middle=x1+0.5 ->往后根据两者位置增1或不变
  4. 判别式:y>=middle
    参考代码:
void OLED_ShowLine(u8 x1,u8 y1,u8 x2,u8 y2)
{
   	
	u8 dx = x2 - x1;
	u8 dy = y2 - y1;
	float k = (float)(dy) / dx;
	u8 x = x1 + 1;		    //直线与x=x1的交点的x坐标
	float y = k;	        //直线与x=x1的交点的y坐标,由于在判别式中y1相消,可以去掉y1
	float middle = 0.5;     //第一个中点,由于在判别式中y1相消,可以去掉y1
	
	OLED_DrawPoint(x1,y1,1);//画起点
	OLED_DrawPoint(x2,y2,1);//画终点
	
	while( x < x2 )			//中间线段
	{
   
		if(y >= middle)		//若直线点在中点或之上
		{
   
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