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原创 CocosCreator引擎修改js源代码
最近在用CocosCreator引擎做项目,有个需求是一个卡牌同时执行两个动作,一个repearForever的跳着向前移动,还有一个卡牌翻转的动作。有个需求是使用道具让卡牌停止跳着移动,而卡牌可以翻转。持续5s后,卡牌继续跳着向前。试了一些方法,也百度了一些方法,并看了源码,没找到合适的引擎自带方法。有说stopActionBrTag(TAG);然后重新runAction()该动作的
2016-10-26 12:06:46 11209 3
原创 cocos2dx暂停某个action动作并恢复&简单的js-binding
最近有个需求是一个卡牌同时执行两个动作,一个repearForever的跳着向前移动,还有一个卡牌翻转的动作。有个需求是使用道具让卡牌停止跳着移动,而卡牌可以翻转。持续5s后,卡牌继续跳着向前。试了一些方法,也百度了一些方法,并看了源码,没找到合适的引擎自带方法。有说stopActionBrTag(TAG);然后重新runAction()该动作的,但实际并不是想要的效果,比如牌刚好跳在
2016-10-26 11:40:55 7384 1
原创 Mac上CocosCreator1.2.1打包andoird apk
CocosCreator1.2.1打包andoird apk:----1.Cocoscreator->偏好设置->原生开发环境:设置好你的cocos2dx、NDK、Android SDK、ANT路径:cocos2dx路径:可以直接勾选"使用内置Cocos2d-x引擎",也可以在Cocos2d-x路径中选择2dx路径(cocos console/bin),我是直接勾选的。NDK路径:
2016-10-24 13:57:03 1861
原创 Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer
如题,CocosCreator打包android时报错:[2016-10-24 11:56:53 - Dex Loader] Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer;[2016-10-24 11:56:53 - xxysr] Conversi
2016-10-24 13:40:35 905
原创 cocos2dx-lua的spine局部换装之进阶篇
之前写了一篇文章关于cocos2dx-lua的spine局部换装的。主要原理就是根据cocos2dx中SpineRenderer.cpp中setSkin()方法,添加了addSkin()方法。并在lua_cocos2dx_spine_auto.cpp中添加方法 int lua_cocos2dx_spine_SkeletonRenderer_addSkin(la_State* tolua_S),
2016-10-13 12:12:11 9422
lua_cocos2dx_dragonbones_auto.rar
2018-12-09
算法图解PDF
2017-10-16
空空如也
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