CocosCreator引擎修改js源代码

最近在用CocosCreator引擎做项目, 有个需求是一个卡牌同时执行两个动作,一个repearForever的跳着向前移动,还有一个卡牌翻转的动作。

有个需求是使用道具让卡牌停止跳着移动,而卡牌可以翻转。持续5s后,卡牌继续跳着向前。

试了一些方法,也百度了一些方法,并看了源码,没找到合适的引擎自带方法。

有说stopActionBrTag(TAG);然后重新runAction()该动作的,但实际并不是想要的效果,比如牌刚好跳在最高点时,再次runAction()的时候,会从最高点开始运动。

如果纪录position的话,会瞬移,而且有其他动作也在改变positoin的话,控制起来会很困难。

于是改了下源代码。

其中运行到真机时的c++代码和js-bindings代码已经写好(具体步骤在我的另一篇文章:http://blog.csdn.net/u010536615/article/details/52932454)。

发现在网页上调用时提示找不到该方法,于是发现CocosCreator在网页上运行和真机上运行用的是两套代码。

这里以我的需求为例子,说下怎么修改CocosCreator在网页上运行时的源代码。我用的是mac版的CocoCreator,Windows版的请找到对应目录及文件。

----1.应用程序->CocosCreator->右击->显示包内容->Contents/Resources/engine/bin/cocos2d-js-for-preview.js

----2.cc.Aciton类中添加变量(大概文件13954行):

            ctor: function() {
                this.originalTarget = null;
                this.target = null;
                this.tag = cc.Action.TAG_INVALID;
               
this.evanFlag = false;//新增evanFlag变量
            },

----3.cc.Aciton类中添加方法(我加在了setTag()方法之后,大概文件13997行):

            setEvanFlag:function (_evanFlag) {
                this.evanFlag = _evanFlag;
            },

----4.cc.ActionManager类中修改update()方法(大概文件21090行):

                            if (locCurrTarget.currentAction.evanFlag) {
                                continue;
                            }

修改后update方法为:

update: function(dt) {
                var locTargets = this._arrayTargets, locCurrTarget;
                for (var elt = 0; elt < locTargets.length; elt++) {
                    this._currentTarget = locTargets[elt];
                    locCurrTarget = this._currentTarget;
                    if (!locCurrTarget.paused) {
                        for (locCurrTarget.actionIndex = 0; locCurrTarget.actionIndex < (locCurrTarget.actions ? locCurrTarget.actions.length : 0); locCurrTarget.actionIndex++) {
                            locCurrTarget.currentAction = locCurrTarget.actions[locCurrTarget.actionIndex];
                            if (!locCurrTarget.currentAction) {
                                continue;
                            }
                            locCurrTarget.currentActionSalvaged = false;
                            //evanFlag
                            if (locCurrTarget.currentAction.evanFlag) {
                                continue;
                            }
                            locCurrTarget.currentAction.step(dt * (locCurrTarget.currentAction._speedMethod ? locCurrTarget.currentAction._speed : 1));
                            if (locCurrTarget.currentActionSalvaged) {
                                locCurrTarget.currentAction = null;
                            } else {
                                if (locCurrTarget.currentAction.isDone()) {
                                    locCurrTarget.currentAction.stop();
                                    var action = locCurrTarget.currentAction;
                                    locCurrTarget.currentAction = null;
                                    this.removeAction(action);
                                }
                            }
                            locCurrTarget.currentAction = null;
                        }
                    }
                    this._currentTargetSalvaged && 0 === locCurrTarget.actions.length && this._deleteHashElement(locCurrTarget) && elt--;
                }
            }

----5.调用:

        var action = cc.director.getActionManager().getActionByTag(9, this.node);
        action.setEvanFlag(true);//暂停

        action.setEvanFlag(true);//继续


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### 回答1: Cocos Creator是一个流行的游戏开发引擎,提供了各种功能和工具,可以帮助开发者快速创建和设计小游戏。当我们提到Cocos Creator小游戏源代码时,通常是指游戏的源代码文件和资源文件。 Cocos Creator的源代码文件由JavaScript编写,通常包括游戏的逻辑、场景组织和界面展示等方面的代码。开发者可以通过编辑源代码修改游戏的行为,添加新的功能或调整游戏的操作方式。通过理解源代码,开发者可以深入了解游戏的工作原理和内部机制。 此外,Cocos Creator的源代码还包括资源文件,如图像、声音和动画等。这些资源文件是游戏中使用的各种元素,可以通过编辑软件进行设计和修改。通过修改资源文件,开发者可以改变游戏的外观和音效,增加游戏的吸引力和乐趣。 如果我们拥有Cocos Creator小游戏的源代码,我们可以根据自己的需求进行定制和修改,使游戏更符合自己的创意和目标。我们可以通过学习源代码来了解游戏的设计理念和技巧,从而提高自己的游戏开发能力。 总而言之,Cocos Creator小游戏源代码是游戏开发过程中的重要组成部分,通过对源代码的理解和修改,我们可以定制和优化游戏,使其更具个性和品质。 ### 回答2: Cocos Creator 是一款用于开发2D和3D游戏的游戏引擎。它是基于 Cocos2d-x 引擎的基础上进行开发的,同时支持 JavaScript 和 TypeScript 编程语言。使用 Cocos Creator 可以方便地创建各种类型的小游戏。 Cocos Creator 的小游戏源代码是指使用 Cocos Creator 编写的游戏的源代码。这些源代码包含了游戏的各种各样的功能和逻辑,例如游戏场景的创建、角色控制和碰撞检测等。 在 Cocos Creator 的小游戏源代码中,你可以看到许多不同的文件。其中最重要的是场景文件,它包含了游戏中的场景布局和对象的放置。另外还有脚本文件,用于编写游戏的逻辑和功能。以及资源文件,包括游戏中使用的图片、音效和动画等。 小游戏源代码中的脚本文件是游戏的核心部分,通过编写脚本可以实现游戏中的各种功能。你可以在脚本中定义角色的移动方式、敌人的行为模式、背景音乐的播放等。同时,你还可以使用脚本文件进行碰撞检测、游戏得分的计算和关卡的切换等。 总而言之,Cocos Creator 的小游戏源代码提供了游戏的各种功能和逻辑的实现方式。通过学习和理解这些源代码,你可以自由地修改和扩展游戏的功能,以满足自己的需求。同时,你也可以参考源代码中的编程方式和设计思路,来进行自己的游戏开发。 ### 回答3: Cocos Creator是一款用于开发小型游戏的游戏引擎和开发工具。它提供了适用于多平台的跨平台开发功能,以及强大的编辑器和场景编辑工具。 Cocos Creator使用JavaScript脚本语言编写游戏逻辑,并使用C++编写引擎核心功能。游戏内容可以在编辑器中创建和编辑,然后通过编译输出为可在多个平台上运行的游戏代码。 Cocos Creator的游戏源代码包括引擎核心的C++部分以及游戏逻辑的JavaScript脚本代码。引擎核心代码的作用是提供游戏开发所需的基础功能,包括图形渲染、物理碰撞检测、动画控制和资源管理等。 在游戏源代码中,开发者可以编写游戏逻辑的JavaScript脚本,包括角色移动、碰撞检测、游戏进度控制等。开发者可以通过编辑器添加场景、角色和其他游戏资源,并使用JavaScript脚本将它们连接起来,实现游戏的逻辑和交互。 通过编写自定义的脚本代码,开发者可以为游戏增加各种功能和特效,比如实现角色的特殊能力、设计游戏关卡的难度、添加音效和动画效果等。 总的来说,Cocos Creator小游戏源代码包含了游戏引擎的核心和游戏逻辑的脚本代码,开发者可以利用这些代码来创建和定制自己的小型游戏。

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