为什么要使用static成员?
当你的程序需要统计已经创建的特定类型对象的数量的时候,通常需要用到static成员,而不是全局对象。
虽然两者均能实现其功能,但是相对于全局对象,static成员具有以下优点:
- static成员的名字在类的作用域中,可避免与其它类的名字冲突;
- 可实现封装。static和普通类成员一样,可以是私有/公共/保护;
- static成员在使用时需要类名限定,可清晰地显示其关联性。
static成员和普通类成员的主要区别
- 普通数据成员存在于对象中,static数据成员独立于类对象存在。static数据成员是与类相关联的对象,并不与该类的对象相关联。
static成员的声明与定义
static数据成员可以声明为任意类型,但是必须在类定义体外部定义,并在定义时初始化。
static成员函数主要用于处理该类的静态数据成员。
注意: static关键字只能用于类定义体内部的声明,类体外定义不能标示为static。
例如定义一个Point类,用静态成员count来统计点的个数。
class Point{
public:
int x, y;
static int count;
public:
Point(int xx = 0,int yy = 0) : x(xx), y(yy){count++;}
static void showPoint();
};
int Point::count = 0; //静态数据成员定义并初始化
void Point::showPoint(){
cout<<count<<endl;
}
static成员的使用
和非static成员一样,在类内部,成员函数可以直接调用static数据成员。
类外,可以通过类名:: 直接调用共有static数据成员,也可以通过对象间接调用共有static成员。而非static共有成员只能通过对象调用。