Java基础知识小结[1]

        前前后后算起来,学Java也快有一个月了,不过总觉得效果不是很理想。不知道是自己急于求成,还是怎么的,总觉得学的很乱,没有一个体系。因此总结一些东西,便于自己复习,同时也看到自己的进步。希望能够学好!

1. 数据类型
(4类 8种基本类型)

整型:

byte    1字节
short     2字节
int     4字节(默认类型)
long    8字节

小数类型(浮点型)
float    4字节
double(默认类型)8字节

布尔型(boolean)(1位(bit),有争议):
真(true)),假false)

字符型(单个字符):
char   2字节  只能存放一个字符

引用类型:除了4类8种基本数据类型外,其他都是引用类型。

引用类型和基本类型:
a. 基本类型:占一块内存【在stack (栈) 里】
b. 引用类型:两块内存【一小块内存(stack 栈)指向一大块内存(heal 堆)】

数据类型转换:byte short char 之间不能相互转换,计算时先转为 int 类型

2. 运算符
  简单运算符:
%    取模
++    自加
--    自减
+=    左加
-=    左减    
/=    左除
%=    左取模

三目运算符:x?y:z    x为true则结果为y,否则为z  (注意先 '?' 后 ':')
位运算符:
右移1:     >>   最高位为1补1,为0补0(涉及到正负问题)

 右移2:    >>> 左边补0  (不涉及正负问题)
左移同理

3. 命名规则
(1)不能数字开头
(2)不能含# ($除外)
(3)不能以关键字(class等)命名

    此外,还有其他命名“潜规则”:
a. 类名首字母大写

b. 变量名和方法名首字母小写

c. 驼峰标识(单词首字母大写)

4. 进制表示
十进制        12
十六进制    0x12  (前面加 0x)
八进制        012   (前面加 0)

5. 类和对象
①类:抽象,概念性的,代表一类事物
②对象:具体,实际的,代表一个具体事物
③类是对象的模板,对象是类的一个个体
【类像是汽车图纸,对象是图纸造出的汽车】【类是模板,对象是模具】等等

先后顺序(当然是画图纸,再生产制造):
(1)先设计类
(2)根据类创建对象

类包括:类属性(成员变量)和类方法(成员方法

类的访问控制符:
①public
②protect
③默认【不加任何修饰】
④private【安全性最高】

访问权限:
    内部:所有均可访问
    外部:只有private不能访问

对象:可以看成静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体

6. 构造方法(构造函数)
构造方法特点:
①方法名和类名相同
②无返回值(前面可加public,不能加 void)
③在创建一个类的新对象时,系统会自动调用该类构造方法完成对新对象的初始化
注意:
未指定构造函数时,编译器自动添加:类名 () {}
定义构造方法后,系统默认的构造方法就不能再用

7. 重载(Overload)
名字相同,变量类型或个数不同的方法
Notice:只有返回值类型不同是重载(出错)

8. 流程控制
顺序控制:
分支控制:单分支  双分支  多分支
循环控制:

9. 成员变量和局部变量
成员变量:未初始化时有默认值,堆(heap)中分配内存
局部变量:必须初始化,栈(stack)中分配内存

10. 其他
if  while  for 中进行真假判断时只能写逻辑表达式(而不是非0即为真)

\r    回车符
\u    16位Unicode编码

if…
else if……
else ...
只有一句执行语句时,可省略{}     (建议不省略)

class权限修饰符只有两个:public 和 default(不写)


字符串常量(String)内存分配在data segment

 to  be  continued ...
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