软件架构设计原则-里氏替换原则

前言

里氏替换原则简单的理解可以是父类用到的地方可以用子类替换并且不改变逻辑,这就要求子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。里氏替换原则要求
(1) 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法,
(2) 子类可以增加自己特有的方法
(3) 当子类的方法重载父类的方法时,方法的入参要比父类方法的入参更宽松,但返回值要比父类更严格
接下来我们就用一个案例来解释

案例

在生活中,有矩形和正方形,正方形是长宽相等的矩形,所以我们新建这样两个类

public class Rectanger {
    private long height;
    private long width;
    public long getHeight() {
        return height;
    }
    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }
    public long getWidth() {
        return width;
    }
    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}
public class Square extends Rectanger{
    private long length;
    public long getLength() {
        return length;
    }
    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }
    public long getHeight() {
        return getLength();
    }
    public void setHeight(long height) {
        setLength(length);
    }
    public long getWidth() {
        return getLength();
    }
    public void setWidth(long width) {
        setLength(length);
    }
}

在Test里新建方法,当长方体的宽大于等于高的时候,我们让高一直自增,直到高等于宽

public static void resize(Rectanger rectangle) {
        while(rectangle.getWidth() >= rectangle.getHeight()) {
            rectangle.setHeight(rectangle.getHeight()+1);
            System.out.println("width:"+rectangle.getWidth()+",height:"+rectangle.getHeight());
        }
        System.out.println("resize方法结束");
    }

然后在main方法中我们用长方体来测试

public static void main(String[] args) {
        Rectanger rectanger = new Rectanger();
        rectanger.setWidth(20);
        rectanger.setHeight(10);
        resize(rectanger);
    }

运行结果如下:
在这里插入图片描述
然后我们用正方形来测试

 public static void main(String[] args) {
        /*Rectanger rectanger = new Rectanger();
        rectanger.setWidth(20);
        rectanger.setHeight(10);
        resize(rectanger);*/

        Square square = new Square();
        square.setLength(10);
        resize(square);
    }

我们测试的时候发现代码是无限循环
在这里插入图片描述
为什么会出现这种情况呢,这就是因为此处不复合里氏替换原则,子类Square重写了Rectangle的相应方法,改变了相应的逻辑规则

改造

接下来我们创建一个基于长方形和正方形的抽象四边接口Quadrangle

public interface Quadrangle {
    long getWidth();
    long getHeight();
}

然后改造Rectangle和Square实现Quadrangle接口

public class Rectanger implements Quadrangle{
    private long height;
    private long width;
    public long getHeight() {
        return height;
    }
    public void setHeight(long height) {
        this.height = height;
    }
    public long getWidth() {
        return width;
    }
    public void setWidth(long width) {
        this.width = width;
    }
}
public class Square implements Quadrangle{
    private long length;
    public long getLength() {
        return length;
    }
    public void setLength(long length) {
        this.length = length;
    }
    public long getHeight() {
        return getLength();
    }
    public long getWidth() {
        return getLength();
    }
}

此时Square 没有setHeight和setWidth方法
所以在测试的时候如果Square参与resize方法会在编译的时候就报错

在这里插入图片描述

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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