今天看了c++ prime 讲到了指针,正好来梳理一下指针的几个概念
1.常量指针
定义:具有只能够读取内存中数据,却不能够修改内存中数据的属性的指针,称为指向常量的指针,简称常量指针。
声明:const int * p; int const * p;
注:可以将一个常量的地址赋值给一个对应类型的常量指针,因为常量指针不能够通过指针修改内粗数据。这么做只能防止通过指针引用修改内存中的数据,并不保护指针所指向的对象。
2.指针常量
定义:指针常量是指指针所指向的位置不能改变,即指针本身是一个常量,但是指针所指向的内容可以改变。
声明:int * const p=&a;
注:指针常量必须在声明的同时对其初始化,不允许先声明一个指针常量随后再对其赋值,这和声明一般的常量是一样的。
3.常量指针常量
定义:(顾明思议就是前两者的结合了)
声明: const int *const p = &a; 或者 int const *const p = &a;
这里有一个口诀方便大家记忆:左定值,右定向
const在*号左边,表示指针指向的内容不能修改(常量指针)
const在*号右边,表示指针指向的地址不能修改(指针常量)
总结说来。。。以*为中间划一条线,看const修饰谁就谁就是常量
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
//定义变量
int a=1;
//定义常量
const int b=2;
//定义常量指针
const int *ptr1=&a;
//定义指针常量,必须赋值
int* const ptr2=&a;
/** //错误,不能把常量的地址赋给指针变量
int *ptr3=&b; **/
//正确,可以把常量的地址赋给常量指针
const int* ptr4=&b;
/** //错误,间接引用常量指针不可以修改内存中的数据
*ptr1=3; **/
//正确,间接引用指针常量可以修改内存中的数据
*ptr2=4;
//正确,常量指针可以指向其他变量
ptr1=&b;
/** //错误,指针常量不可以指向其他变量
ptr2=&b; **/
//常量指针常量,即不可以间接引用修改内存数据,也不可以指向别的变量
const int * const ptr5=&a;
/** //错误,不可以间接引用修改内存数据
*ptr5=5; **/
/** //错误,不可以修改指向的对象
ptr5=&b; **/
typedef int *INF;
int k=9;
INF p=&k; //int *p=&k;
/**注意*/
const INF p1=&k; //....1
INF const p2=&k; //....2
/*** 1、2 都是指针常量***/
//等价于 const修饰的是指针
int *const p3=&k;
return 0;
}