Activity
Activity是Android组件中最基本也是最为常用的一种组件,在一个Android应用程序中,一个activity通常就是一个单独的屏幕。
Activity的生命周期
生命周期函数
public class MyActivity extends Activity { protected void onCreate(Bundle savedInstanceState); //初始化操作。 protected void onStart(); //加载界面 Protected void onRestart(); protected void onResume(); //界面停止等待,保持监听等待。 //以上三个动作在加载界面时进行 protected void onPause();//跳转到第二个activity,暂停第一个activity protected void onStop(); //第二个activity创建完毕,则第一个activity停止 protected void onDestroy(); //销毁 } |
Activity的完整生命周期自第一次调用onCreate()开始,直至调用onDestroy()为止。
Activity在onCreate()中设置所有“全局”状态以完成初始化,而在onDestroy()中释放所有系统资源。
例如,如果Activity有一个线程在后台运行从网络下载数据,它会在onCreate()创建线程,而在 onDestroy()销毁线程。
Activity的可视生命周期自onStart()调用开始直到相应的onStop()调用结束。在此期间,用户可以在屏幕上看到Activity,尽管它也许并不是位于前台或者也不与用户进行交互。在这两个方法之间,我们可以保留用来向用户显示这个Activity所需的资源。
例如,当用户不再看见我们显示的内容时,我们可以在onStart()中注册一个BroadcastReceiver来监控会影响UI的变化,而在onStop () 中来注消。onStart() 和 onStop() 方法可以随着应用程序是否为用户可见而被多次调用。
Activity的前台生命周期自onResume()调用起,至相应的onPause()调用为止。在此期间,Activity位于前台最上面并与用户进行交互。
Activity的生命周期函数的一般用法
onCreate 创建界面,做一些初始化工作。
onResume方法里可以用来注册广播接收类,接收广播后通过Handler和Message来进行页面的刷新,可以恢复一些页面的状态信息。
onPause和onStop方法都可以用来保存页面状态信息或解绑广播,但是在onPause方法里只适合做一些占用cpu极短时间的操作,onPause()方法是调用比较频繁的,在这个方法里面一般做很小耗时的操作,当系统遇到紧急情况需要恢复内存,那么onStop,onDestory可能不被执行,因此你应当在onPause里保存一些至关重要的状态属性,当然你应当有选择性的做一些操作,不能太耗时,如果太耗时,那么其他的activity将不能被创建直到该activity的onPause方法执行完毕并返回。
onDestroy方法一般用来关闭文件,关闭数据库,销毁对象,防止内存泄露。
onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState
Android calls onSaveInstanceState() before the activity becomes vulnerable to being destroyed by the system, but does not bother calling it when the instance is actually being destroyed by a user action (such as pressing the BACK key)
当某个activity变得“容易”被系统销毁时,该activity的onSaveInstanceState就会被执行,除非该activity是被用户主动销毁的,例如当用户按BACK键的时候。
注意上面的双引号,何为“容易”?言下之意就是该activity还没有被销毁,而仅仅是一种可能性。这种可能性有哪些?通过重写一个activity的所有生命周期的onXXX方法,包括onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState方法,我们可以清楚地知道当某个activity(假定为activity A)显示在当前task的最上层时,其onSaveInstanceState方法会在什么时候被执行,有这么几种情况:
1、当用户按下HOME键时。
这是显而易见的,系统不知道你按下HOME后要运行多少其他的程序,自然也不知道activity A是否会被销毁,故系统会调用onSaveInstanceState,让用户有机会保存某些非永久性的数据。以下几种情况的分析都遵循该原则
2、长按HOME键,选择运行其他的程序时。
3、按下电源按键(关闭屏幕显示)时。
4、从activity A中启动一个新的activity时。
5、屏幕方向切换时,例如从竖屏切换到横屏时。
在屏幕切换之前,系统会销毁activity A,在屏幕切换之后系统又会自动地创建activity A,所以onSaveInstanceState一定会被执行
总而言之,onSaveInstanceState的调用遵循一个重要原则,即当系统“未经你许可”时销毁了你的activity,则onSaveInstanceState会被系统调用,这是系统的责任,因为它必须要提供一个机会让你保存你的数据(当然你不保存那就随便你了)。
至于onRestoreInstanceState方法,需要注意的是,onSaveInstanceState方法和onRestoreInstanceState方法“不一定”是成对的被调用的,onRestoreInstanceState被调用的前提是,activity A“确实”被系统销毁了,而如果仅仅是停留在有这种可能性的情况下,则该方法不会被调用,例如,当正在显示activity A的时候,用户按下HOME键回到主界面,然后用户紧接着又返回到activity A,这种情况下activity A一般不会因为内存的原因被系统销毁,故activity A的onRestoreInstanceState方法不会被执行
另外,onRestoreInstanceState的bundle参数也会传递到onCreate方法中,你也可以选择在onCreate方法中做数据还原
创建一个对话框形式的Activity
android :theme="@android:style/Theme.Dialog"
创建一个半透明效果的Activity
android:theme="@android:style/Theme.Translucent"