Find Minimum in Rotated Sorted Array II (leetcode)

题目:

Follow up for "Find Minimum in Rotated Sorted Array":
What if duplicates are allowed?

Would this affect the run-time complexity? How and why?

Suppose a sorted array is rotated at some pivot unknown to you beforehand.

(i.e., 0 1 2 4 5 6 7 might become 4 5 6 7 0 1 2).

Find the minimum element.

The array may contain duplicates.

题目来源:https://oj.leetcode.com/problems/find-minimum-in-rotated-sorted-array-ii/

解题思路:如果中间值和两端值不相等,则直接利用上题的思路解即可,如果相等,则需要递归求解,分别求出左半部分和有半部分的最小值,然后返回两者的最小值,在findMin1中即是用的这种思路,在这里代码用了vector的构造函数完成拷贝,其实可以重新写一个计算,可以把拷贝时间节省下来。FindMin函数中当有相等值时,就把左右元素都去掉,重新找最小值,但是这个如果数组中元素全部相同,则退化到了O(n)复杂度。

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;

int findMin(vector<int> &num)
{
	if(num.empty())
		return 0;
	int mid=0,first=0,last=num.size()-1;
	while(first!=last && first+1!=last)
	{
		mid=first+((last-first)>>1);
		if(num[first]==num[mid] && num[last]==num[mid])
		{
			first++;
			last--;
			continue;
		}
		if(num[first]>num[mid])
			last=mid;
		else if(num[mid]>num[last])
			first=mid;
		else
			return num[first];
	}
	if(first==last)
		return num[first];
	else
		return min(num[first+1],num[first]);
}

int findMin1(vector<int> &num)
{
	if(num.empty())
		return 0;
	int mid=0,first=0,last=num.size()-1;
	while(first!=last && first+1!=last)
	{
		mid=first+((last-first)>>1);
		if(num[first]==num[mid] && num[last]==num[mid])
		{
			vector<int>left(num.begin()+first,num.begin()+mid);
    		vector<int>right(num.begin()+mid+1,num.begin()+last+1);
    	    return min(findMin(left),findMin(right));
		}
		if(num[first]>num[mid])
			last=mid;
		else if(num[mid]>num[last])
			first=mid;
		else
			return num[first];
	}
	if(first==last)
		return num[first];
	else
		return min(num[first+1],num[first]);
}

int main()  
{  
	const int N=3;
	int A[N]={3,1,1};
	vector<int> num(A,A+N);
	int result=findMin(num);

    system("pause");  
    return 0;  
}



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minimum_rotated_rectangle 是一种常用的计算几何算法,用于计算一个凸多边形的最小外接矩形。这个矩形是能够包含整个凸多边形的最小面积矩形。 在 Python 中,可以使用 OpenCV 库中的 `minAreaRect` 函数来计算一个凸多边形的最小外接矩形。这个函数接受一个包含多边形顶点坐标的 numpy 数组作为输入,返回一个矩形对象,其中包含了最小外接矩形的中心坐标、宽度、高度以及旋转角度等信息。 下面是一个示例代码,演示了如何使用 `minAreaRect` 函数计算一个凸多边形的最小外接矩形: ```python import cv2 import numpy as np # 创建一个凸多边形 points = np.array([(0, 0), (0, 100), (100, 100), (100, 50), (50, 0)]) hull = cv2.convexHull(points) # 计算凸多边形的最小外接矩形 rect = cv2.minAreaRect(hull) # 绘制凸多边形和最小外接矩形 img = np.zeros((200, 200, 3), dtype=np.uint8) cv2.drawContours(img, [hull], 0, (0, 255, 0), 2) box = cv2.boxPoints(rect).astype(np.int32) cv2.drawContours(img, [box], 0, (0, 0, 255), 2) # 显示结果 cv2.imshow('Minimum Rotated Rectangle', img) cv2.waitKey(0) cv2.destroyAllWindows() ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个凸多边形,然后使用 `convexHull` 函数计算了凸包,最后使用 `minAreaRect` 函数计算了凸多边形的最小外接矩形,并绘制了结果图像。可以通过修改 `points` 变量中的坐标,来测试不同形状的凸多边形。
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