程序异常时的对象释放

当程序出现异常时要进行throw e,然后退出时,这就涉及到函数中对象的析构问题了,如果对象是在栈中定义的,那么可以自动调用析构函数,不需要进行处理。但是如果定义的是指针,在堆中开辟的空间,就需要注意了,因为这个空间系统默认是不会自动回收的。C++为了防止这个问题,而引入了auto_ptr和shared_ptr的设计模式,即对象如果不用了将自动析构。下面的程序就能够说明这一点了:

//test.cpp文件
#include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;

class MyClass
{
	int i;
public:
	MyClass(int x):i(x){}
	~MyClass()
	{
		cout<<i<<"调用析构函数\n";
	}
};

void fun()
{
	MyClass first(1);
	MyClass *second=new MyClass(2);
	//注意这里不要写成shared_ptr<MyClass> sp=new MyClass(3);这是要调用构造函数的,不是拷贝构造函数
	auto_ptr<MyClass> sp(new MyClass(3));
	int x=0;
	if(x==0)
		throw 'x';
	cout<<"123"<<endl;
}

int main()
{
	try
	{
		fun();
	}
	catch(char mess)
	{
		cout<<mess;
	}

	system("pause");
	return 0;
}
输出结果:3调用析构函数

    1调用析构函数

     x

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