Lane-学习OpenGL(1)-七个简单例子

博主Lane分享了学习OpenGL的过程,从简单的黑色背景加白色矩形开始,逐步涉及旋转事件、虚线画线、反馈模式、变换立方体等,通过核心函数如glOrtho、glShadeModel、glLineStipple等实现各种效果,同时提供了相关资源链接以供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在看了许多实例之后,

准备沿着OpenGL编程指南(第七版)学习OpenGL.

运行环境:

(1)Windows 7

(2)CodeBlocks

(3)GLUT

(4)Author:Lane

2014-12-02

1.黑色背景加白色矩形

核心函数:glOrtho.(通过注释和修改参数测试,参考http://blog.csdn.net/shizhipeng/article/details/4939529)

#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>

#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cmath>

void display(void){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0,1.0,1.0);//白色
    glBegin(GL_POLYGON);
        glVertex3f(0.25,0.25,0.0);
        glVertex3f(0.75,0.25,0.0);
        glVertex3f(0.75,0.75,0.0);
        glVertex3f(0.25,0.75,0.0);
    glEnd();
    glFlush();//刷新,将缓冲区数据输出
}

void init(void){
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//黑色背景
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0.0,1.0,0.0,1.0,-1.0,1.0);
}

int main(int argc,char** argv){
    glutInit(&argc,argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowPosition(100,100);//窗口位置
    glutInitWindowSize(250,250);//窗口大小
    glutCreateWindow("hello");//窗口命名
    init();
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

2.单击触发旋转事件,鼠标轮轴点击停止的白色矩形

测试glShadeModel(GL_FLAT和GL_SMOOTH)

核心函数glutIdleFunc和glutPostRedisplay.

#include <windows.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glut.h>

#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <cmath>

static GLfloat spin = 0.0;

void init(void){
    glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//黑色背景
    glShadeModel(GL_FLAT);
}

void display(void){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glRotatef(spin,0.0,0.0,1.0);
        glColor3f(1.0,1.0,1.0);//白色
        glRectf(-25.0,-25.0,25.0,25.0);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();//交换缓冲
}

//CPU闲暇时间执行此函数
void spinDisplay(void){
    spin = spin + 2.0;
    if(spin > 360.0)
        spin -= 360.0;
    glutPostRedisplay();//标记当前窗口重新绘制
}

void reshape(int w,int h){
    glViewport(0,0,(GLsizei) w,(GLsizei) h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();//恢复初始坐标
    glOrtho(-50.0,50.0,-50.0,50.0,-1.0,1.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();//恢复初始坐标
}

void mouse(int button,int state,int x,int y){
    switch(button){
        case GLUT_LEFT_BUTTON://单击事件
            if(state == GLUT_DOWN)
                glutIdleFunc(spinDisplay);//触发旋转事件
            break;
        case GLUT_MIDDLE_BUTTON://轮轴点击事件
            if(state == GLUT_DOWN)
                glutId
本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信息反馈实现OpenGL基本的交互图形程序设计。最后,本书通过6个实用例程说明如何将OpenGL的建模技术、图像处理技术和人机交互技术等3大技术进行结合。 本书涉及了所有的OpenGL核心函数和实用库函数,注重OpenGL的内存联系和实际运用。书中的每个工程文件模式固定且十分简洁,内容循序渐进。本书配有CD-ROM一张,包含了书中所有源程序和18个工程文件所生成的可执行文件等内容,帮助读者学习。本书适合于具有基本计算机图形学基础知识及Visual C 5.0 MFC编程基础知识的计算机软件开 图书目录: 第1章 走进三维真彩世界 第2章 OpenGL概述 第3章 极小化OpenGL 第4章 绘制二维图形 第5章 OpenGL变换 第6章 显示列表 第7章 模拟真实世界 第8章 OpenGL动画 第9章 OpenGL图像处理基础 第10章 纹理贴图 第11章 增强图像效果 第12章 实用库函数 第13章 曲线和曲面 第14章 高级制作技术 第15章 交互技术 第16章 制作技术与应用实例 附录 配书CD-ROM内容介绍
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