Day12_OpenTTD的页面刷新原理

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每次我打开游戏看到菜单背景的时候,就惊叹于这个背景动画就像进入正式的游戏界面一般细致。研究源码后,我才知道原来这个背景动画真的就是一个游戏进度,我们只需要注释一行代码,就可以像下面一样拖动菜单的背景。

window.cpp Line2787
static void HandleAutoscroll()
{
    if (_game_mode == GM_MENU || HasModalProgress()) return; <=只需要注释这一行代码
...

在这里插入图片描述

普通的存档文件以.sav作为文件扩展名,这个菜单的背景存档以 .dat 为扩展名,加载存档的位置如下,如果我把这个文件改为 opntitle.sav,则可以通过,游戏界面加载这个存档。

openttd.cpp Line334
static void LoadIntroGame(bool load_newgrfs = true)
{
...
    if (SaveOrLoad("opntitle.dat", SLO_LOAD, DFT_GAME_FILE, BASESET_DIR) != SL_OK) {
...

关于页面显示,主要包括以下几个元素:
1.widget类,如按钮button、文本条label、滚动条scrollbar、下拉框dropdown等
2.tile类,如草地、山脉、河流、海洋、工业设施等;
3.vehicle类,如汽车、火车、轮船、飞机等;

当页面刷新的时候,实际上就是在屏幕根据预设的规则,在指定位置绘制相应的元素,当页面刷新的时候,widget位置一般是不会变化的,tile一般是在地图拖拽、城镇或工业设施升级的时候变化,vehicle则是根据schedule跑来跑去。

widget的绘制原理是 在 _gui.cpp(继承window类) 通过NWidgetPart 定义各类控件,然后通过widget.cpp 解析相关控件,并通过gfx.cpp绘制到界面上。
tile的绘制入口 为 landscape.cpp RunTileLoop() 和 CallLandscapeTick() ,通过 openttd.cpp StateGameLoop() 循环调用这两个函数实现 地形Tile以及地貌Landscape(包括城镇、树木、站点和工业设施)的绘制。
最消耗机器性能的是界面上的 vehicle,这些sprite跑来跑去,非常耗费cpu资源,处理的入口 vehicle.cpp CallVehicleTicks() ,通过循环调用每一个vehicle _cmd.cpp 定义的 Tick() (汽车 roadveh_cmd.cpp 火车 train_cmd.cpp 轮船 ship_cmd.cpp 飞机 aircraft_cmd.cpp)
Tick()主要处理:1.更新位置;2.装卸货;3.处理指令;4.机械故障; 5.损毁 等 , 最后通过 UpdateViewport() 把界面相关区域设置为 Dirty

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