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原创 笨小五工作笔记之-游戏储存CCUserDefault
这篇文章我们主要讲解下cocos2dx自带的游戏储存功能,有了这个功能做些游戏比较方便,比如你的金币数要储存之内的,好了进入下一个环节;函数介绍setIntegerForKey()//储存一个int值 //参数一:为你存的起一个名字;二:存的值setStringForKey()//储存一个string值getIntegerForKey( )
2014-03-30 02:34:36 568
原创 笨小五工作笔录之-动画创建CCAnimation
这篇文章我们主要探讨一下动画的创建方法,我这里先给大家介绍一种在后面,我会一一给大家补上的,好闲话不多说,进入下一个环节函数介绍CCAnimation::create() // 动画创建setDelayPerUnit() // 运行一次需要的时间setRestoreOriginalFrame()//播放完后回到第一帧CCAnimate::creat
2014-03-29 01:40:16 431
原创 笨小五工作笔录之-场景切换
这篇文章我们介绍,cocos2dx里面最帅的地方,当然本人认为就是场景切换了,例如逐渐效果,放大,翻页....多了个去,在接下来的环节我会给大家介绍这些函数,闲话不多说我们进入下一个环节吧;函数介绍[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景[2]:CCTransitionFade::create
2014-03-27 16:10:41 437
原创 笨小五工作笔录之-场景场景管理器
这篇文章我们主要介绍下场景管理器的好处,顾名思义,就是方便管理场景嘛,方便调用,这个大家都知道;当然这就没有我们函数介绍环节了,我就直接上代码;代码时刻/**************************************姓名:笨小五时间:2013.12.5作用:场景管理器***************************************/#
2014-03-27 15:53:50 446
原创 笨小五工作笔录之-runAction动作篇
这篇文章我们主要介绍一些动作函数,及其他的用法,在很多漂亮的UI中,其实都是用这些动作函数编辑出来的,用cocostiou中很多都达不到想要的效果,当然有份瞬时动作和延时动作,顾名思义就是一个是马上执行的 ,不需要你传入时间,反之就需要传时间,在后面我会把经常用到得函数和他需要传入的值闲话不多说我们进入主题吧!函数介绍1.常用动作操作函数[1]:runActio
2014-03-27 15:43:25 1933
原创 笨小五工作笔录之-滚动条CCTableView
在这篇文章中,我们将理解CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多都是这个意思,在cocos2dx中CCTableView继承自CCScrollview。理解函数 CCTableView::create(this, CCSizeMake(100, 400));//创建函数CCTa
2014-03-27 15:14:44 657
原创 笨小五工作笔记之-CCLayerMultiplex管理多层
cocos2d-x中提供了CClayerMultiplex类(派生自CClayer),它可以管理多个层,并实现不同层间的切换,但是同一时间只能有一个层是激活状态,其他都是不可见的,这样很方便了解函数1.添加要进行管理的图层static CCLayerMultiplex * create(CCLayer* layer, ... ); 2.切换到指定层
2014-03-27 14:07:14 574
原创 笨小五工作笔录之-CCScrollview
这篇文章中,我们简单讲下CCScrollview,顾名思义,Scrollview,滚动视图,无论在android,ios,黑莓上都有这个滚动视图。那我们来看下cocos2dx中的CCScrollview,我这个版本的cocos2dx是2.2.0版本的,貌似前几个版本都有点不一样。首先virtual void scrollViewDidScroll(CCScrollView* view);
2014-03-27 13:22:06 503
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