笨小五工作笔记之-游戏储存CCUserDefault

这篇文章我们主要讲解下cocos2dx自带的游戏储存功能,有了这个功能做些游戏比较方便,比如你的金币数要储存之内的,好了进入下一个环节;


函数介绍

setIntegerForKey()//储存一个int值            //参数一:为你存的起一个名字;二:存的值

setStringForKey()//储存一个string值

getIntegerForKey( )  //得到一个int             //根据名字来找到你所存的值

getStringForKey( )   //得到一个string值

getXMLFilePath( )   //获得文件路径


代码时刻

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("num" ,10);//储存一个int值
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("key", "himi");//储存一个string值
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//加入储存
std::string str= "wahaha";
int i ;
i  =  CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("num");//得到一个int
CCLog("%d",i);
str= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("key");
CCLog("打印str=:%s",str.c_str());
str = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath();//得到储存的文件路径
CCLog("打印str=:%s",str.c_str());



在你储存过后一个要告诉编译器你需要储存CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//加入储存

这个必须要加,否则想存的值将不会被储存

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