这篇文章我们主要讲解下cocos2dx自带的游戏储存功能,有了这个功能做些游戏比较方便,比如你的金币数要储存之内的,好了进入下一个环节;
函数介绍
setIntegerForKey()//储存一个int值 //参数一:为你存的起一个名字;二:存的值
setStringForKey()//储存一个string值
getIntegerForKey( ) //得到一个int //根据名字来找到你所存的值
getStringForKey( ) //得到一个string值
getXMLFilePath( ) //获得文件路径
代码时刻
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("num" ,10);//储存一个int值
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("key", "himi");//储存一个string值
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//加入储存
std::string str= "wahaha";
int i ;
i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("num");//得到一个int
CCLog("%d",i);
str= CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("key");
CCLog("打印str=:%s",str.c_str());
str = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath();//得到储存的文件路径
CCLog("打印str=:%s",str.c_str());
在你储存过后一个要告诉编译器你需要储存CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//加入储存
这个必须要加,否则想存的值将不会被储存