这篇文章我们主要探讨一下动画的创建方法,我这里先给大家介绍一种在后面,我会一一给大家补上的,好闲话不多说,进入下一个环节
函数介绍
CCAnimation::create() // 动画创建
setDelayPerUnit() // 运行一次需要的时间
setRestoreOriginalFrame()//播放完后回到第一帧
CCAnimate::create()//动画的创建
runAction(CCRepeatForever::create(action));//无限次数的运行动画
代码时刻
CCSprite* sprite = CCSprite::create("new/s1.png");
sprite->setPosition(ccp(200,200));
addChild(sprite,10);
CCAnimation *animation = CCAnimation::create();
animation->addSpriteFrameWithFileName("new/s2.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("new/ss2.png");
animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 这个动画包含14帧,将会持续2.8秒.
animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 14帧播放完之后返回到第一帧
CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation);
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(action));