笨小五工作笔录之-动画创建CCAnimation

这篇文章我们主要探讨一下动画的创建方法,我这里先给大家介绍一种在后面,我会一一给大家补上的,好闲话不多说,进入下一个环节


函数介绍


CCAnimation::create()  // 动画创建

setDelayPerUnit() // 运行一次需要的时间

setRestoreOriginalFrame()//播放完后回到第一帧

CCAnimate::create()//动画的创建

runAction(CCRepeatForever::create(action));//无限次数的运行动画



代码时刻


CCSprite*  sprite =  CCSprite::create("new/s1.png");
sprite->setPosition(ccp(200,200));
addChild(sprite,10);
CCAnimation *animation = CCAnimation::create();  
animation->addSpriteFrameWithFileName("new/s2.png");
animation->addSpriteFrameWithFileName("new/ss2.png");


animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 这个动画包含14帧,将会持续2.8秒.  
animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 14帧播放完之后返回到第一帧  


CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation);  
sprite->runAction(CCRepeatForever::create(action));



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值