cesium开发&Terrain地形切片原理分析

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首先由缩放的层级计算出切片的位置,其中整个切片的层级是第0级,即由两个切片组成,如下图所示,第一张切片的左下角位置为(-180,-90),右上角为(0,90),第二张图片左下角为(0,-90)右上角为(180,90),依次每张切片的唯一标识,按照l/x/y.terrain,来组织文件结构。而第二图所示,即为表示层级为8、x为407、y为165的地形切片数据。

一开始需要计算出地形影像在每个层级对应的每张切片。然后利用GDAL对影像投影变换和重采样处理。如下图所示,为某一地区数据,其中红色为16级切片位置,而黑色线框为15级需要切片的位置。

现在我们以10/661/1630.terrain切片来说明一下切图的过程。首先需要说明的是如果切成高度图的方式,那么数据的结构是65*65大小的数组,每个数组元素是两个字节,即为65*65*2=8450个字节,外加一个切片标记以及一个表示水面、陆地的标记。首先得到一个切片在整个Cesium中的位置后,接下来需要计算切片的像素位置。

然后计算出对应的影像上面的地理坐标,现在是以WGS84地理坐标为准。

然后又上面的坐标值、以及分辨率,作为GDAL的反射变换参数,还有切片的大小作为GDAL做重采样的依据,来切割影像。

切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
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