MFC 播放动画。

在MFC项目中,原本使用CxImage库播放loading动画,但因与Boost.Log设置文件路径的字符集冲突而放弃。为避免问题,选择将GIF导出为序列PNG图片,作为VS资源,并通过读取流的方式在MFC中播放这些图片,以实现动画效果。由于loadfromresource仅支持BMP,因此采用了从资源流加载PNG的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原本用CxImage实现这个loading的效果的。但是在后续工作中用到boost::log。

他们中有一些冲突。如果两个都是设置了文件路径:

cximage动态加载。log设置写路径之后。


他们分别需要下面设置为不同的值,因为字符集采用Unicode,所以编译cximage相关dll的时候设置为否,同时用的时候也要用否。

然而log中需要用是。真他妈蛋疼。



因为不想再用cximage(当然可以用流的方式加载,但是不想再出差错,要加快进度),采用的方式如下。

1.用flash把gif导出序列(*.png)。

2.在vs中添加资源。

3.然后写上这个代码。


这里不能用loadfromresource,因为这个只能处理bmp文件,如果用png,需要采用从流中加载的方式。

写得比较菜。

void CTSLodingDialog::DrawBitmap(bool isFirst/*=false*/)
{	
	HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();
	HRSRC hRsrc = ::FindResource (hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_PNG1+m_nFrame),_T("PNG")); 
	if(!hRsrc)
	{
		return;
	}
	CImage image;
	auto len = SizeofResource(hInst, hRsrc);
	auto lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hIn
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