最近在看 iOS 应用性能提高的部分,需要注意的地方 、记录下来
1、在我们 自定义 我们 UIView 时,避免用 透明的背景色
self.alpha = 0.1
使用alpha的视图会影响性能;
2、当我们的应用成熟时,我们可以借助draw 的方法 绘制出我们的UI ,是可以提高我们的性能的;如下:
界面:
当我们 用 组合view 的方式 完成 如上界面的话:用的时间为:106.65ns
time:1511861345573.04 //ViewController:viewDidLoad():
time:1511861345679.69 //ViewController:viewDidLoad():
结果为106.65毫秒:
当我们 将上面 最小组合的view 换成 绘制的view
代码如下:
class ZXTitleDrawView: UIView {
var _title:String = "--"
var _value:String = "--"
var title:String {
get {
return self._title
}
set {
_title = newValue
self.setNeedsDisplay() }
}
var value:String {
get {
return self._value
}
set {
_value = newValue
self.setNeedsDisplay()
}
}
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.backgroundColor = UIColor.white
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()!
let point = CGPoint(x: 0, y: 0);
drawText(context, self.title, point, [NSAttributedStringKey.font: UIFont.boldSystemFont(ofSize: 12)])
let valuePoint = CGPoint(x: self.zx_width()-50, y: 0)
drawText(context, self.value, valuePoint, [NSAttributedStringKey.font:UIFont.boldSystemFont(ofSize: 12)])
}
}
生成结果:
time:1511861939228.22 //ViewController:viewDidLoad():
time:1511861939235.38 //ViewController:viewDidLoad():
所用时间为: 7.16毫秒
看到这个结果是不是有点干瞪眼,怎么会差距这么大呢;
用组合view的结果:106.65毫秒:
用绘图的方式:7.16毫秒
这个原因主要是 因为,我们在用 UIlabel 时,他的确效果强大,考虑的问题也多,但当我们不需要那么强大的uilabel 时,我们完全可以自己去绘制;这还是上面的界面 只用 最小单元 用 绘制 替换 组合,现在我们将其全部换成绘制,看看效果;
time:1511862574604.05 //ViewController:viewDidLoad():
time:1511862574608.1 //ViewController:viewDidLoad():
结果为:4.05毫秒
又少了 几毫秒;
总结:
在我们制作 UI 时,是完全可以考虑自己绘制,尤其遇到一些 非常简单的三角形或者圆形 图标时,我们完全可以利用图形库去绘制;这样可以提高很大的性能;下篇介绍绘制图形;