工厂方法模式【Factory Method Pattern】优点?,缺点?应用场景、具体实现?

目录


设计模式专栏目录(点击进入…)



工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这样,工厂方法模式让一个类的实例化延迟到其子类。在Java中,工厂方法模式经常用于创建对象,使得客户端代码不需要直接依赖具体的类,而是依赖于接口或抽象类。

工厂方法模式的主要结构包括以下几个角色:
抽象产品(Human):定义产品的接口,是具体产品类的父类或者是接口。
具体产品(BlackHuman…):实现抽象产品接口,是工厂方法模式中具体创建的对象。
具体工厂(HumanFactory ):实现抽象工厂接口,具体负责创建具体产品对象。


工厂方法模式好处与优点?

松耦合:工厂方法模式将客户端代码与具体产品的实现分离,使得客户端不需要知道具体产品的类名,只需关注抽象产品和工厂接口。

扩展性强:通过新增具体工厂和产品类,可以轻松扩展系统,符合开闭原则。

符合单一职责原则:每个具体工厂只负责创建一种具体产品,符合单一职责原则。


工厂方法模式缺点?

类数量增多:每个具体产品都需要对应一个具体工厂,当产品种类较多时,类的数量会增加。

增加系统复杂度:引入了更多的类和接口,增加了系统的复杂度,适用于较复杂的场景。

适用场景

1、当一个类不知道它所需要的对象的类时,可以使用工厂方法模式,让子类决定创建的具体对象。
2、当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象时,可以使用工厂方法模式。

总结:工厂方法模式是一种常见且实用的设计模式,通过定义工厂接口和具体工厂类,将对象的创建延迟到子类中实现,从而提高了代码的灵活性和扩展性。在设计系统时,根据具体需求选择合适的设计模式能够提高代码的可维护性和可扩展性。


工厂方法具体实现

在这里插入图片描述

1、定义一个人类

package com.uhhe.common.design.factorymethod;

/**
 * 定义一个人类
 *
 * @author nizhihao
 * @version 1.0.0
 * @date 2023/2/27 10:42
 */
public interface Human {

    /**
     * 人是愉快的,会笑的,本来是想用smile表示,想了一下laugh更合适,好长时间没有大笑了
     */
    void laugh();

    /**
     * 人类还会哭,代表痛苦
     */
    void cry();

    /**
     * 人类会说话
     */
    void talk();

}

2、定义具体人种

黑色人种

package com.uhhe.common.design.factorymethod;

/**
 * 黑色人种
 *
 * @author nizhihao
 * @version 1.0.0
 * @date 2023/2/27 10:48
 */
public class BlackHuman implements Human {

    @Override
    public void laugh() {
        System.out.println("黑人会哭");
    }

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("黑人会笑");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("黑人可以说话,一般人听不懂");
    }

}

黄色人种

package com.uhhe.common.design.factorymethod;

/**
 * 黄色人种
 *
 * @author nizhihao
 * @version 1.0.0
 * @date 2023/2/27 10:43
 */
public class YellowHuman implements Human {

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("黄色人种会哭");
    }

    @Override
    public void laugh() {
        System.out.println("黄色人种会大笑,幸福呀!");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节");
    }

}

白色人种

package com.uhhe.common.design.factorymethod;

/**
 * 白色人种
 *
 * @author nizhihao
 * @version 1.0.0
 * @date 2023/2/27 10:46
 */
public class WhiteHuman implements Human {

    @Override
    public void cry() {
        System.out.println("白色人种会哭");
    }

    @Override
    public void laugh() {
        System.out.println("白色人种会大笑,侵略的笑声");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("白色人种会说话,一般都是但是单字节!");
    }

}

3、工厂方法类

package com.uhhe.common.design.factorymethod;

import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Random;

/**
 * @author nizhihao
 * @version 1.0.0
 * @date 2023/2/27 10:50
 */
@SuppressWarnings("all")
public class HumanFactory {

    /**
     * 定义一个MAP, 初始化过的Human对象都放在这里
     */
    private static HashMap<String, Human> humans = new HashMap<String, Human>();

    /**
     * 女娲造人:
     * 很久很久以前,盘古开辟了天地,用身躯造出日月星辰、山川草木,天地一片繁华
     * One day,女娲下界走了一遭,哎!太寂寞,太孤独了,没个会笑的、会哭的、会说话的东东
     * <p>
     * 那怎么办呢?
     * 不用愁,女娲,神仙呀,造出来呀,然后捏泥巴,放八卦炉(后来这个成了太白金星的宝贝)中烤,于是就有了人
     * <p>
     * 我们把这个生产人的过程用Java程序表现出来:
     * <p>
     * 定一个烤箱,泥巴塞进去,人就出来,这个太先进了
     * <p>
     * 工厂方法模式还有一个非常重要的应用,就是延迟始化(Lazy initialization),什么是延迟始化呢?
     * 一个对象初始化完毕后就不释放,等到再次用到得就不用再次初始化了,直接从内存过中拿到就可以了
     * 在类初始化很消耗资源的情况比较实用,比如你要连接硬件,或者是为了初始化一个类需要准备比较多条件(参数),通过这种方式可以很好的减少项目的复杂程度。
     */
    public static Human createHuman(Class c) {
        // 定义一个类型的人类
        Human human = null;
        try {
            // 如果MAP中有,则直接从取出,不用初始化了
            if (humans.containsKey(c.getSimpleName())) {
                human = humans.get(c.getSimpleName());
            } else {
                human = (Human) Class.forName(c.getName()).newInstance();
                // 存放到MAP中
                humans.put(c.getSimpleName(), human);
            }
        } catch (InstantiationException e) {
            // 要是不说个人种颜色的话,没法烤,要白的黑,你说话了才好烤
            System.out.println("必须指定人种的颜色!");
        } catch (IllegalAccessException e) {
            // 定义的人种有问题,那就烤不出来了,这是...
            System.out.println("人种定义错误!");
        } catch (ClassNotFoundException e) {
            // 随便说个人种,我到哪里给你制造去?
            System.out.println("混蛋,你指定的人种找不到!");
        }
        return human;
    }

    /**
     * 女娲生气了,把一团泥巴塞到八卦炉,哎产生啥人种就啥人种
     */
    public static Human createHuman() {
        // 定义一个类型的人类
        Human human = null;
        // 首先是获得有多少个实现类,多少个人种
        // 定义了多少人种
        List<Class> concreteHumanList = ClassUtils.getAllClassByInterface(Human.class);
        // 八卦炉自己开始想烧出什么人就什么人
        Random random = new Random();
        int rand = random.nextInt(concreteHumanList.size());
        human = createHuman(concreteHumanList.get(rand));
        return human;
    }

}

4、Class反射工具类

package com.uhhe.common.design.factorymethod;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Enumeration;
import java.util.List;

/**
 * 可以由一个接口查找到所有的实现类,也可以由父类查找到所有的子类
 *
 * @author nizhihao
 * @version 1.0.0
 * @date 2023/2/27 11:32
 */
@SuppressWarnings("all")
public class ClassUtils {

    /**
     * 给一个接口,返回这个接口的所有实现类
     *
     * @param c
     * @return
     */
    public static List<Class> getAllClassByInterface(Class c) {
        //返回结果
        List<Class> returnClassList = new ArrayList<Class>();

        // 如果不是一个接口,则不做处理
        if (c.isInterface()) {
            // 获得当前的包名
            String packageName = c.getPackage().getName();
            try {
                // 获得当前包下以及子包下的所有类
                List<Class> allClass = getClasses(packageName);

                // 判断是否是同一个接口
                for (int i = 0; i < allClass.size(); i++) {
                    if (c.isAssignableFrom(allClass.get(i))) {
                        // 判断是不是一个接口
                        if (!c.equals(allClass.get(i))) {
                            // 本身不加进去
                            returnClassList.add(allClass.get(i));
                        }
                    }
                }
            } catch (ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        return returnClassList;
    }

    /**
     * 从一个包中查找出所有的类,在jar包中不能查找
     *
     * @param packageName
     * @return
     * @throws ClassNotFoundException
     * @throws IOException
     */
    private static List<Class> getClasses(String packageName)
            throws ClassNotFoundException, IOException {
        ClassLoader classLoader = Thread.currentThread()
                .getContextClassLoader();
        String path = packageName.replace('.', '/');
        Enumeration<URL> resources = classLoader.getResources(path);
        List<File> dirs = new ArrayList<File>();
        while (resources.hasMoreElements()) {
            URL resource = resources.nextElement();
            dirs.add(new File(resource.getFile()));
        }
        ArrayList<Class> classes = new ArrayList<Class>();
        for (File directory : dirs) {
            classes.addAll(findClasses(directory, packageName));
        }
        return classes;
    }

    private static List<Class> findClasses(File directory, String packageName)
            throws ClassNotFoundException {
        List<Class> classes = new ArrayList<Class>();
        if (!directory.exists()) {
            return classes;
        }
        File[] files = directory.listFiles();
        for (File file : files) {
            if (file.isDirectory()) {
                assert !file.getName().contains(".");
                classes.addAll(findClasses(file, packageName + "." +
                        file.getName()));
            } else if (file.getName().endsWith(".class")) {
                classes.add(Class.forName(packageName + '.' +
                        file.getName().substring(0, file.getName().length() - 6)));
            }
        }
        return classes;
    }

}

5、工厂方法模式使用

package com.uhhe.common.design.factorymethod;

/**
 * 定义女娲
 *
 * @author nizhihao
 * @version 1.0.0
 * @date 2023/2/27 10:55
 */
public class NvWa {

    /**
     * 工厂方法模式【Factory Method Pattern】
     * 总结:
     * 特别是增加了 createHuman()后,是不是这个工厂的扩展性更好了?
     * 你看你要再加一个人种,只要你继续集成 Human 接口成了,然后啥都不用修改就可以生产了
     * <p>
     * 具体产多少,那要八卦炉说了算,简单工厂模式就是这么简单,那我们再引入一个问题:
     * <p>
     * 人是有性别的呀,有男有女,你这怎么没区别?
     */
    public static void main(String[] args) {
        // 女娲第一次造人,试验性质,少造点,火候不足,缺陷产品
        System.out.println("----------造出的第一批人是这样的:白人人种 ----------------");
        Human whiteHuman = HumanFactory.createHuman(WhiteHuman.class);
        whiteHuman.cry();
        whiteHuman.laugh();
        whiteHuman.talk();

        // 女娲第二次造人,火候加足点,然后又出了个次品,黑人
        System.out.println("\n----------造出的第二批人是这样的:黑人人种 -----------------");
        Human blackHuman = HumanFactory.createHuman(BlackHuman.class);
        blackHuman.cry();
        blackHuman.laugh();
        blackHuman.talk();

        // 第三批人了,这次火候掌握的正好,黄色人种(不写黄人,免得引起歧义),备注:RB人不属于此列
        System.out.println("\n----------造出的第三批人是这样的:黄色人种 -----------------");
        Human yellowHuman = HumanFactory.createHuman(YellowHuman.class);
        yellowHuman.cry();
        yellowHuman.laugh();
        yellowHuman.talk();

        // 女娲烦躁了,爱是啥人种就是啥人种,烧吧
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("\n------------随机产生人种了-----------------" + i);
            Human human = HumanFactory.createHuman();
            human.cry();
            human.laugh();
            human.talk();
        }
    }

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

未禾

您的支持是我最宝贵的财富!

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值