十九、适配器设计模式

1. 适配器模式介绍

我们在日常生活中,会经常接触到设配器模式,比如我们的充电器,不同的手机接口类型可能不一样,这个时候只要一个转接口,就可以解决我们的问题。这个转接口就是我们的适配器。

定义

适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起的两个类能够在一起工作。

2. 适配器模式的使用场景

  • 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要,即接口不兼容。
  • 想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。
  • 需要一个统一的输出接口,而输入端的类型不可预知。

3. 适配器模式的UML类图

类适配器模式UML:

类适配器模式

对象适配器模式UML:

对象适配器模式

4. 适配器模式的简单实例

类适配器模式

  • (1)、目标接口Target
public interface Target {

    /**
     * 源Adaptee中有的方法
     */
    public void operation1();

    public void operation2();
}

目标接口中有两个方法,operation1()是源Adaptee中有的方法,operation2()是没有的方法。

  • (2)、Adaptee角色:
public class Adaptee {

    public void operation1() {
        System.out.println("operation1");
    }
}

Adaptee角色中只有一个和接口中名称一样的方法operation1()。

  • (3)、Adapter角色:
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void operation2() {
        //相关代码
        System.out.println("operation2");
    }
}

在Adapter角色中,继承了Adaptee类,同时实现了Target接口,这样Adaptee中有了两个方法。

  • (4)、测试类:
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Adapter adapter = new Adapter();
        adapter.operation1();
        adapter.operation2();
}

对象适配器模式

对象适配模式和类适配模式的区别在于Adapter类中,对象适配模式的Adapter类如下:

public class Adapter {
    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    public void operation1(){
        this.adaptee.operation1();
    }

    public void operation2(){

    }
}

在Adapter的构造方法中,传递进来一个Adaptee对象引用,Adapter类中有接口的两个方法,operation1()直接调用adaptee中的operation1()方法;operation2()实现具体的逻辑即可。

选择那种方法?

在Adapter的使用过程中,尽量使用对象适配器的实现方式,多用合成或者聚合,少用继承。因为类只能继承一次,具有局限性。

5. 适配器模式在Android源码中

我们在开发中都使用过ListView,使ListView填充起来的就是Adapter,Adapter的作用就是将不同的Item填充到不同的View中。这里的Adaptee就是需要被处理的item View,Target角色就是View。

6. 总结

  • 优点:

    • 更好的复用性。系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。

    • 更好的扩展性。在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。

  • 缺点:

    • 过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如调用的是A接口,却调用的是B的实现。
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