设计模式之状态模式

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定义

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

通用类图

状态模式

具体实现

状态模式主要是当对象的内在状态变化时,其行为也随之改变。封装了状态的变化,在使用方看来就好像改变了其类一样。下面就来看看具体的实现。

抽象状态角色 State,负责定义对象的状态,并且封装环境角色实现状态的切换。

package com.yrs.state;

/**
 * @Author: yangrusheng
 * @Description: 抽象状态角色
 * @Date: Created in 17:11 2020/8/23
 * @Modified By:
 */
public abstract class State {

    // 供子类访问,调用相关方法
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    // 行为1
    public abstract void handle1();

    //行为2
    public abstract void handle2();
}

具体状态角色 ConcreteState,具体状态角色要完成两件事,一是本状态下的行为处理。二是状态转换时的处理。

package com.yrs.state;

/**
 * @Author: yangrusheng
 * @Description: 具体状态
 * @Date: Created in 17:13 2020/8/23
 * @Modified By:
 */
public class ConcreteState1 extends State {

    @Override
    public void handle1() {
        // 该状态下所要做的事
        System.out.println("concrete state1 execute handle1");
    }

    @Override
    public void handle2() {
        // 状态改变,执行对应状态动作
        super.context.setCurrentState(Context.STATE2);
        super.context.handle2();
    }
}
package com.yrs.state;

/**
 * @Author: yangrusheng
 * @Description: 具体状态
 * @Date: Created in 17:13 2020/8/23
 * @Modified By:
 */
public class ConcreteState2 extends State {

    @Override
    public void handle1() {
        // 状态变化,执行相应状态的动作
        super.context.setCurrentState(Context.STATE1);
        super.context.handle1();
    }

    @Override
    public void handle2() {
        // 该状态下所要做的事
        System.out.println("concrete state2 execute handle2");
    }
}

环境角色 Context: 定义客户端所需要的接口,并且负责具体状态的转换,把对应的行为动作委托给当前状态执行。

package com.yrs.state;

/**
 * @Author: yangrusheng
 * @Description: 环境上下文角色
 * @Date: Created in 17:14 2020/8/23
 * @Modified By:
 */
public class Context {

    // 所有状态
    public final static State STATE1 = new ConcreteState1();
    public final static State STATE2 = new ConcreteState2();

    // 当前状态
    private State currentState;

    public State getCurrentState() {
        return currentState;
    }

    public void setCurrentState(State currentState) {
        // 切换状态
        this.currentState = currentState;
        // 和当前状态建立联系
        this.currentState.setContext(this);
    }

    // 行为委托
    public void handle1() {
        this.currentState.handle1();
    }

    public void handle2() {
        this.currentState.handle2();
    }
}

客户端 Client:

package com.yrs.state;

/**
 * @Author: yangrusheng
 * @Description:
 * @Date: Created in 18:11 2020/8/23
 * @Modified By:
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 定义环境上下文
        Context context = new Context();
        // 初始状态
        context.setCurrentState(new ConcreteState1());
        context.handle1();
        context.handle2();
    }
}

源代码:https://github.com/ByrsH/Design-Patterns/tree/master/Design%20Patterns/src/main/java/com/yrs/state

状态模式的应用

状态模式的优点

  • 结构清晰。避免过多的条件语句判断,避免使程序变得复杂,提高了系统的可维护性
  • 遵循设计原则。很好地体现了开闭原则和单一职责原则,每个状态对应一个类。
  • 封装性非常好。状态的变换放在类的内部来实现,外部不需要知道内部是如何实现的。

缺点:
如果状态多的话,会造成类膨胀

使用场景

  • 行为随着状态改变而改变的场景
  • 条件、分支判断语句的替代者

参考

  • 《设计模式之禅-第2版》
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