设计模式之适配器模式

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适配器模式定义

将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

具体实现

适配器的目的是把一个类的接口转换成另一种接口,通过适配器类定义目标类的接口,然后把具体的实现委托给被适配类实现。在具体实现上面有两种不同的方式:类适配器和对象适配器。它们之间的本质区别在于适配器类Adapter和被适配类Adaptee类之间的关系,类适配器是继承关系,对象适配器是关联关系。

类适配器

类适配器类图:
类适配器

适配器类Adapter实现了目标接口类Target,同时继承了被适配类Adaptee。在具体实现目标接口时通过调用父类的方法来实现适配目的。但有时候目标类有可能是一个具体的类,或者被适配类有多个,由于Java没有多继承的机制,因此就不能使用类适配器模式来实现。怎么办呢?接着看下面内容,对象适配器就能解决这个问题。

源码:https://github.com/ByrsH/Design-Patterns/tree/master/Design Patterns/src/main/java/com/yrs/adapter

对象适配器

对象适配器类图:
对象适配器

对象适配器是通过关联被适配类来实现适配目的的。类图中适配器类Adapter持有被适配类型的成员变量,通过组合使用对象实例来实现接口。

源码:https://github.com/ByrsH/Design-Patterns/tree/master/Design Patterns/src/main/java/com/yrs/adapter/objectAdapter

优点:

  • 让两个没有任何关系的类在一起运行
  • 增加了类的透明性
  • 提高了类的复用度
  • 灵活性非常好

使用场景

当你想要更改已经投产使用的接口时,适配器模式可能是最好的选择。适配器模式既能保证之前的接口调用不受影响,又能增加新的功能实现。在开发阶段通常不考虑使用适配器模式的,因为它是一个补偿模式,也就是解决正在使用的项目问题。

参考

  • 《设计模式之禅–第二版》
  • 《Herd First 设计模式》
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