设计模式-装饰器模式

特点

装饰者模式也叫包装器模式,它允许向现有的对象新增功能,但是不改变现有对象的结构,主要作用于该对象的增强功能,属于结构型模式。

代码实现

装饰器中抽象类

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}
public class Monkey extends Animal{

    @Override
    public void eat(){
        log.info("我会吃香蕉");
    }
}

装饰器类(把猴类装饰成孙猴子)

public class SunMonkey extends Animal {
    private Animal animal;

    public SunMonkey(Animal animal) {
        this.animal = animal;
    }

    private void afterEat(){
        log.info("吃完以后我变了个寂寞.");
    }

    @Override
    public void eat() {
        animal.eat();
        afterEat();
    }
}

测试代码

@Test
public void testDecorator() {
    Monkey monkey = new Monkey();
    SunMonkey sunMonkey = new SunMonkey(monkey);
    sunMonkey.eat();
}
10:02:34.693 [main] INFO org.example.decorator.Monkey - 我会吃香蕉
10:02:34.700 [main] INFO org.example.decorator.SunMonkey - 吃完以后我变了个寂寞.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值