【源码系列】LinkedBlockingQueue源码分析

  1. LOCK的原理及使用已经在本文中进行了描述,感兴趣的同志请移步。
  2. 在实现一个简单的ORM框架的时候,使用LinkedBlockingQueue来实现连接池的功能,这里分析下LinkedBlockingQueue的原理,以便记忆,顺便传播,哈哈哈

亮点

LinkedBlockingQueue实现的队列中的锁是分离的,其添加采用的是putLock,移除采用的则是takeLock,这样能大大提高队列的吞吐量,也意味着在高并发的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。

数据结构

/**
 * 节点类,用于存储数据
 */
static class Node<E> {
    E item;
    Node<E> next;

    Node(E x) { item = x; }
}

/** 阻塞队列的大小,默认为Integer.MAX_VALUE */
private final int capacity;

/** 当前阻塞队列中的元素个数 */
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();

/**
 * 阻塞队列的头结点
 */
transient Node<E> head;

/**
 * 阻塞队列的尾节点
 */
private transient Node<E> last;

/** 获取并移除元素时使用的锁,如take, poll, etc */
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

/** notEmpty条件对象,当队列没有数据时用于挂起执行删除的线程 */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

/** 添加元素时使用的锁如 put, offer, etc */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

/** notFull条件对象,当队列数据已满时用于挂起执行添加的线程 */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();

LinkedBlockingQueue内部分别使用了takeLock 和 putLock 对并发进行控制,也就是说,添加和删除操作并不是互斥操作,可以同时进行,这样也就可以大大提高吞吐量。

这里如果不指定队列的容量大小,也就是使用默认的Integer.MAX_VALUE

入队方法

  • void put(E e);
  • boolean offer(E e)
  • boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)。

1. put(E e)

  • 队列已满,阻塞等待。
  • 队列未满,创建一个node节点放入队列中,如果放完以后队列还有剩余空间,继续唤醒下一个添加线程进行添加。如果放之前队列中没有元素,放完以后要唤醒消费线程进行消费。
public void put(E e) throws InterruptedException {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    int c = -1;
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    final AtomicInteger count = this.count;
    // 获取锁中断
    putLock.lockInterruptibly();
    try {
        //判断队列是否已满,如果已满阻塞等待
        while (count.get() == capacity) {
            notFull.await();
        }
        // 把node放入队列中
        enqueue(node);
        c = count.getAndIncrement();
        // 再次判断队列是否有可用空间,如果有唤醒下一个线程进行添加操作
        if (c + 1 < capacity)
            notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    // 如果队列中有一条数据,唤醒消费线程进行消费
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
}

private void enqueue(Node<E> node) {
    last = last.next = node;
}
private void signalNotEmpty() {
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
}

private void signalNotFull() {
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        notFull.signal();
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
}

2. offer(E e)

当队列没有可用元素的时候,不同于put方法的阻塞等待,offer方法直接方法false。

public boolean offer(E e) {
    if (e == null) throw new NullPointerException();
    final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == capacity)
        return false;
    int c = -1;
    Node<E> node = new Node<E>(e);
    final ReentrantLock putLock = this.putLock;
    putLock.lock();
    try {
        // 队列有可用空间,放入node节点,判断放入元素后是否还有可用空间,
        // 如果有,唤醒下一个添加线程进行添加操作。
        if (count.get() < capacity) {
            enqueue(node);
            c = count.getAndIncrement();
            if (c + 1 < capacity)
                notFull.signal();
        }
    } finally {
        putLock.unlock();
    }
    if (c == 0)
        signalNotEmpty();
    return c >= 0;
}

出队方法

  • E take();
  • E poll();
  • E poll(long timeout, TimeUnit unit);

1. E take()

  • 队列为空,阻塞等待。
  • 队列不为空,从队首获取并移除一个元素,如果消费后还有元素在队列中,继续唤醒下一个消费线程进行元素移除。如果放之前队列是满元素的情况,移除完后要唤醒生产线程进行添加元素。
public E take() throws InterruptedException {
    E x;
    int c = -1;
    final AtomicInteger count = this.count;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lockInterruptibly();
    try {
        // 队列为空,阻塞等待
        while (count.get() == 0) {
            notEmpty.await();
        }
        x = dequeue();
        c = count.getAndDecrement();
        // 队列中还有元素,唤醒下一个消费线程进行消费
        if (c > 1)
            notEmpty.signal();
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    // 移除元素之前队列是满的,唤醒生产线程进行添加元素
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}

private E dequeue() {
    // 获取到head节点
    Node<E> h = head;
    // 获取到head节点指向的下一个节点
    Node<E> first = h.next;
    // head节点原来指向的节点的next指向自己,等待下次gc回收
    h.next = h; // help GC
    // head节点指向新的节点
    head = first;
    // 获取到新的head节点的item值
    E x = first.item;
    // 新head节点的item值设置为null
    first.item = null;
    return x;
}

2. E poll()

public E poll() {
    final AtomicInteger count = this.count;
    if (count.get() == 0)
        return null;
    E x = null;
    int c = -1;
    final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
    takeLock.lock();
    try {
        if (count.get() > 0) {
            x = dequeue();
            c = count.getAndDecrement();
            if (c > 1)
                notEmpty.signal();
        }
    } finally {
        takeLock.unlock();
    }
    if (c == capacity)
        signalNotFull();
    return x;
}
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