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原创 项目记录18--erlang服务器登录注册,大体框架

最近忙这工作上的项目,整个公司就自己一个搞游戏的,负责整个项目,为了就是入职时候一个承诺会开游戏部。客户端代码因为是个外包半成品,入职一个月终于把第一个版本弄出来了,bug都修改差不多,该换的UI,增加的特效都搞了,连工具都写,服务端web资源下载都要搞。第一个版本出来后还是不错的。后面的需求才是坑啊,要添加功能但是服务端呢?难道我连服务端也要搞吗?确实忍不了,真想把整个客户端,服务器重写。晚上回

2016-01-23 13:26:47 2000

原创 项目记录17--DoTween回顾记录基础使用

周末,看这不想多写代码。就把之前的东西复习下。为了以后公司加入的新人能快点进行开发,把DoTween基础用法做了个小代码。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using DG.Tweening;  //加入头 public class TempDoTween : MonoBehavio

2016-01-17 16:09:23 1543

原创 项目记录16---打包手机andrid,ios资源打包读取配置xml错误,中文读取错误

今天打包andriod,ios版本,把资源下载更新都已经做好,自己建了个web服务器将资源放到了服务器。下载读取配置xml时候出错,很奇怪在window下正常读取下载更新,就是手机不行。在手机上调试发现读取配置version.xml读取不到。将verson.xml改成version.conf。运行OK。貌似以前也遇到过。 再来就是手机读取中文出错, 服务端使用的是GB2312,Unity3d发布

2016-01-15 09:05:43 1063

原创 项目记录15--热更新ulua加入框架测试和.android热更新脚本

这几天一直在忙公司的一个外包项目,也挺累的。却是头疼到处乱挂脚本,没有任何的悬念。没办法外包就是如此。总之就是坑爹的节奏。真想全删了重写。可惜时间不够,再过几天就要出版本。 抽点时间出来研究下ulau,怎么说呢,本来写的框架就把热更新考虑上去了可以说是留个位置吧,就是不在组件上挂脚本,这个和ulua实现热更新有点像。已经测试过资源的更新,随便改变里面的组件添加只要不是改变###规范的随便,算是一

2016-01-07 09:30:00 2155

原创 项目记录14--框架年底总结和协议工具分享,UGUI图集管理

今年就要过去了,之前的两个月不断熬夜写自己想的东西。年度总结一些。自己这几天一直在造轮子,写一套类似protobuff的东西,就是自定义协议,自动生成客户端服务器端的小东西。调试已经通过。其实就是字节流的操作。其中要主要的就是大小端的问题,还有erlang比特位的使用。也写了个类似NGUI的图集管理。趁着新年也分享下。出去玩几天录一个小视频太多东西要记录了等回来看有神马需要注意和需要修改的。 客

2016-01-01 18:24:08 1681

unity3d-科幻UI-Customizable SciFi Holo Interface 1.6.2

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Offline Speech Recognition

离线语音

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SecureCRT破解版

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ilasm+ildasm

破解dll,修改dll

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2018-02-26

unity3d System.Drawing

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植物大战僵尸课件和源码

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