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原创 unity androidSDK和IOS内购
项目突然要换SDK和做IOS内购,经过几天的忙终于搞定了。说说自己的经验吧。要接好androidSDK和做好IOS内购必须要有android和ios基础,不需要太精但是能看懂最起码。(还好自己对这两个都不是小白,都学过点时间)先说IOS内购吧,在公司没有MAC只能到被IOS软件开发的同事那里build所以要吐槽下。IOS内购最烦人的不是代码而是申请key,还有就是上传二进制包,不知道别人如何我
2016-03-31 23:09:11 1734
原创 项目记录32--unity 导出dotween补充
1.需要修改ToluaExprot.cs给导出的类加头 static void SaveFile(string file)函数下面加入//加入dotween头 if (NeedDotweenNamespace()) { usb.AppendLine("using DG.Tweening;");
2016-03-30 12:52:36 2988
原创 Android Studio 导入unity 项目
1创建一个Android Studio项目 删除里面的无用东西:app/下除了了Main全删除、 把main/java/com/*删除2.导出unity工程3.回到Android studioProject视图下面 (1).找到libs这个文件夹添加刚才导出的unity项目里面的unity-classer.jar,并且添加为lib
2016-03-25 18:34:29 6551 3
原创 项目记录31--unity 简单分析LuaFramework_UGUI
抽空看看luaFramework_UGUI框架,对新人来说PurMVC确实是块硬骨头,对它的了解还是在一年前从coco转到unity时候寻找一个合适unity框架,用了几天硬啃才搞定,但是后来还是直接放弃直接使用,毕竟PurMvc属于超强解耦,里面的事件跳转个人不怎么喜欢,只是抽取了里面的Mediator做个解耦,填充自己的框架。顺便学学使用xmind做代码的思维导图,确实很好用。特别在追踪别
2016-03-22 21:11:12 4353
原创 项目记录30--unity-tolua框架 回顾之前Dotween导入
项目到结尾了,各种忙。还要兼顾写技术文档(客户文档,服务端文档),原本打算搬到线上,突然改变了注意,要在本地部署写文档一步步写。服务端还是用的windowserver2012,数据库用sql2008,之前没用过只能扛着上安装系统迁移数据库,windowServer的IIS。。。(确实学到不少)。原本写文档部署服务端就够搞了,早上翻来老板突然话要接IOS内购,哎,疼啊没有mac。看了一天插件,还
2016-03-21 22:39:10 10254 4
原创 项目记录29--unity-tolua框架 c#导出定时器lua
昨天回到宿舍想了想公司现在的项目很多时候都用到定时器,卡牌游戏在玩的时候就要计算时间,还要知道什么时候结束。之前写的定时器确实不怎么好,没有抽离出来,越想越不爽,这难道就是传说中的程序员的执着。那就重构下吧,所谓重构就是今晚你写完了功能需求,明天一睡醒来看到昨晚写的总感觉有点不爽,就开始......(哈哈,所以在动手写代码之前最好就是想好功能,最好可以动手在本只里面写写思路再动手,能抽离开来的尽量
2016-03-11 13:02:18 3503
原创 项目记录28--unity-tolua框架 lua使用协程
广州的这几天天气真心不怎么得,都是小雨,走在路上都有点粘糊糊,衣服都不干,还有味道。回到宿舍今天打算把tolua里面的例子再看一遍,好东西就要多看几遍,同时也动手抽下好用的东西出来自己试试用,封到自己框架里面。首先要抽的就是协程东西,估计很多时候都用到,做下记录,以后回头看也方便。1.看蒙哥tolua里面的例子。2.配置协程环境。配置环境 :简单使用 :
2016-03-10 09:34:09 3973
原创 项目记录27--unity-tolua框架 网络端+protobuf
放假两天一直在搞lua protobuf ,之前运行tolua的例子失败了,回过头来看并不是例子的问题,而是自己没注意到些问题。顺便将网络部分给调节通,服务器还是使用熟悉点的erlang来,把之前的字节流改成protobuf,包头还是使用之前的定义,加密之类的没变化,就是数据部分变化就好。废话不多说(1).先按照protobuf-2.5.0https://github.com/REALDR
2016-03-08 09:36:23 7879
原创 项目记录26--unity-tolua框架 View03-UIManager.lua
做为程序猿要懂得如果保持健康,对电脑时间太长很容易眼花,得脖子病,腰都疼,这星期六日组团到康宁去了,哈哈。一个字“疼”!!!!废话不多少,把UIManager.lua个搞出来了。其实很简单,没有做什么二级界面,三级界面的想法现在,show就在最上层,基本怎么用看之前的function BasePanel:Show()BasePanel.super.Show(self)UIManag
2016-03-07 08:49:45 2340
原创 项目记录25--unity-tolua框架 View02---BasePanel.lua
还在,还在。。。。。今天没办法老失眠,困得要死,头晕晕的。没天晚上找点时间写点点,多了也不想学究竟是什么心理啊。写完看电影去。今天写两个算超完成了BaseUI.lua,UIManager.lua(完善中这个)local BasePanel = class("BasePanel",require("Base.BaseUI"))function BasePanel:ctor(p
2016-03-02 20:43:47 2022
unity3d-科幻UI-Customizable SciFi Holo Interface 1.6.2
2023-07-08
unity3d System.Drawing
2018-01-31
空空如也
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