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原创 项目记录38--tolua 股市网络爬虫软件解析json,html
找工作,找工作....不顺啊。停吧实现自己的一个小idea先,被比打击了,一个主城问到我slua和tolua,ulua的区别哪个比较好,优化性能上哪个比较好,好在哪里,打包有多大?我蒙圈了想想还真没真研究过,貌似自己也就把这些东西当做一个插件来用,就算是coco又或者unity一直都只是工具,没有很好的去研究底层的东西,悲剧了,只能根据自己的感觉说tolua好咯,必须的因为自己也在使用,性能嘛就说
2016-04-29 06:16:23 2700
原创 shader回顾02 --- 固定管线编程基础
固定管线编程是很老的一种shader编程,约束性比较高,但是还是必须要了解的,因为很多功能shader说真的不需要重头到尾部编写,但是必须要看得懂,可以修改。好不多说上代码。//fix function shader,逐步添加Shader "myShader/fixShader" { //3.属性 properties{ //3.外部颜色
2016-04-29 05:36:43 735
原创 shader回顾01 --- shader"硬件"基础
unity的tolua框架已经写完了,已经在真机上测试过热更新表示很满意。整个框架包括底层UI的管理,事件系统,场景管理,资源打包管理,资源跟新http,网络socket......(还没有整理,和这前的c#框架代码混在一起)。框架这东西其实说难不难并不是太底层的东西,只是考验一个人对代码的组织能力和系统的把握,好了这个框架会在以后的小游戏用上。话不多说,今天开始真真找工作,面试(确实自己的表
2016-04-18 23:42:03 1179
原创 项目记录37--tolua c#如何访问全局数据或者表
有人问c#访问全局数据或者表,这个其实很简单,但是也做下小记录,反正现在大把时间。第一次接触tolua必须先将例子看几遍(很重要),c#访问lua的全局数据或表可以看03-CallLuaFunction。也可以看下面的小例子。// /// summary> /// /summary> /// param name="msg">/param> //
2016-04-14 08:30:57 2189
原创 总结下自己的做的小视频吧,挺有趣发现也挺幼稚,哈哈
C#游戏框架:http://www.tudou.com/programs/view/dgN9kjzQODw/ 密码:xing tolua框架在进行....90% 其实思路和上面c#一样只是改用lua重写AR-Demo:http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/49890405一周作品http://www.tudou.com/pr
2016-04-13 12:51:59 761
原创 项目记录36--tolua 框架真机成功热跟新搞定 + 简单池子PrefabsPool.lua
今天终于把框架的所有调通了,build android也成功了,资源热跟新测试也成功,也就是手机不需要连接电脑自己修改UI,lua脚本逻辑真机直接就能看到作用的效果,太高兴了。总结下思路吧,有点犯困的节奏。1.首先你要做资源的跟新和版本的控制就必须使用一个外网,但是穷啊用不起外网,哈哈,就在本地模拟一个咯效果一一样。我使用的是MAMPPRO这个软件使用非常简单,就是设置映射的IP,把需要更新的
2016-04-13 00:14:25 2289
原创 项目记录35--tolua 框架 场景管理SceneManager
每天写一点点学一点点updata自己的库,今天遇到一个问题就是资源跟新版本控制时候http下载路径真机bug。下记录下问题在ResUpdataMain.cs里面,解决办法是追踪资源跟新的代码,注意是lua文件下载的路径。今天修改了之前写的SceneMananger.lua,简化了,场景管理做的事比较少就是进入场景,退出时候清空。以后在场景跳转的时候做本场景的资源加载assetbundle,加载
2016-04-11 23:16:29 3105
原创 项目记录34--tolua 框架 场景管理BaseScene
场景管理主要是资源的释放比较重要。不多说看代码。我设想是每个场景也算是一个模块通过事件通信。BaseScene主要做的事情是进入场景,退出场景(场景动画)释放资源。--为了扩展--[[ * 创建人 : 星华场景跳转设想:0.跳转场景1.加载本场景需要的资源2.释放场景资源 。。。]]local BaseScene = class("BaseScen
2016-04-10 22:56:49 1857
原创 项目记录33--tolua 框架 回顾架构和重构事件派发LNotice
这两天看到原来的框架,开始事件的派发用c#写,通过接口比如使用c#写的模块和lua的模块直接可以使用同个机制来通信sendMsg,但是发现luaManager里面的luaState本来就可以在c#和lua直接通信如果这样比较多余,效率也低。花点事件把之前的事件派发重构全用lua来写。先说下自己的设想,回想下这个架构就是基于Meditor(Module)也就是说没个功能都相当于一个模块独立互相不干涉
2016-04-09 11:56:12 1411
原创 项目记录32--tolua build android错误tolua.lua no found
清明节过后发现都有段时间没看自己的框架,而且最近也打算把shader重新拿起来,之前学习shader都是看看博客总之比较乱吧,但是还是有了一定基础,趁着这段离职的空档期把shader重新系统学一遍。总结下要做的工作:1.把tolua自己的框架完善 。 2.把shader,图像学系统走一遍。不说别的今天打算之前build真机框架错误解决掉。就是在加载tolua的时候tolua.lua no fo
2016-04-09 11:17:20 3113
unity3d-科幻UI-Customizable SciFi Holo Interface 1.6.2
2023-07-08
unity3d System.Drawing
2018-01-31
空空如也
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