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cocos2dx
JayJayo
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Eclipse 修改默认的keystore签名文件
Android开发中apk运行都需要签名,就算连接手机直接运行调试,apk都有签名,开发工具会有默认的debug_keyStoreEclipse ADT调试运行使用的是临时生成的Debug专用证书,默认为C:\Users\XXX.android\debug.keystore。开发中难免会遇到一些功能需要签名之后才能正确调用,但是每一次测试都需要打包apk显然很不实际,也浪费时间。原创 2017-05-25 17:59:25 · 1564 阅读 · 0 评论 -
cocoscreator 2.1.0 屏蔽多点触摸
1、在引擎初始化完成,重写Node几个接口 cc.Node.maxTouchNum = 1; cc.Node.touchNum = 0; var __dispatchEvent__ = cc.Node.prototype.dispatchEvent; cc.Node.prototype.dispatchEvent = functio...原创 2018-12-19 09:36:45 · 3761 阅读 · 1 评论 -
关于cocos2d-x 资源释放问题
转:https://blog.csdn.net/winthinking/article/details/50708114关于资源释放的问题,首先要了解cocos2d-x 场景切换过程,这样才知道什么时候释放才是合适的。有A,B两个场景,假如从A切换到B,那么顺序如下:切换时无特效,即CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(B):1.B->i...转载 2018-03-25 21:37:40 · 1482 阅读 · 0 评论 -
在lua环境中使用protobuf
最近在cocos2dx的项目中,需要在LUA脚本层使用protobuf协议。官方已经推出了很多种语言的版本。但唯独LUA版本不全。于是开始研究protobuf在LUA下的实现,将完整的过程记录了下来,希望对其它人能有所帮助。1、下载protoc-gen-lua可以通过HG从服务器(hg clone https://github.com/sean-lin/protoc-gen-lua)上下载最新的版...转载 2018-03-09 21:09:58 · 3435 阅读 · 0 评论 -
CCDownloader安卓版本的bug
转:http://forum.cocos.com/t/ccdownloader-bug/44932cocos2dx自己实现的热更机制里使用了CCDownloader, 但是自带的热更并不灵活。 所以做项目一般都会自己实现一份。 但是直接用HttpRequest的话, 多线程下载支持的并不好。 所以把CCDownloader导出到lua, 给我们自己的热更模块使用。在使用的过程中发现一个问题——当创...转载 2018-02-08 11:40:36 · 657 阅读 · 0 评论 -
Sublime Text 3 Cocos2d-x API提示
1、安装QuickXDev插件Preferences->Package Control->Install Package,然后输入QuickXDev安装;2、配置QuickXDev根据以下路径,将Settings-Default的内容拷贝,粘贴到Settings-User里面Settings-Default里面的内容为;{ // must set the path "qui...转载 2018-02-11 16:37:21 · 580 阅读 · 0 评论 -
cocos2d3.10 和 qucik 事件使用区别
链接:https://www.jianshu.com/p/6be29cc38d7ccc.bind(self, "event")这句是干什么的呢就是将I:\flipCard\simulator\win32\src\cocos\framework\components\event.luaevent文件中的事件local Event = class("Event"转载 2018-02-06 09:58:13 · 322 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 游戏界面适配
利用cocostudio 适配一、新建场景或者图层(只能是这两种,场景不能嵌套)二、勾选固定与拉伸(点击横竖线)三、cocostudio更改尺寸查看效果四、代码中调用auto node = CSLoader::create(csbPath);node->setContentSize(Director()::getInstance()->getWinSize());Hel原创 2018-01-19 16:39:38 · 1163 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 加入lpack库
转:http://blog.csdn.net/body100123/article/details/60637936在cocos2d_lua_bindings项目的external目录下建立lpack目录1. lpack目录中增加lpack.c从https://github.com/LuaDist/lpack获取2. lpack目录增加lpack.h#i转载 2018-02-03 15:21:53 · 537 阅读 · 0 评论 -
快速搭建Cocos2dx for MAC开发环境
转:http://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/52733928系统安装过python 2.7.12-------------------------------------Step 1)去cocos2dx官网:http://www.cocos2d-x.org ,下载cocos2dx for mac包 ,然后把它放到你喜欢的位置上。转载 2017-10-23 19:02:38 · 3355 阅读 · 0 评论 -
iOS企业开发plist安装包实现
转:http://blog.csdn.net/qq_37586205/article/details/58597857第一步:在使用MACBOOK导出ipa的时候,我们得到ipa的同时,还得到一份plist文件看到我们导出的plist,需要注意的地方有两个已经用中文标注。一个是URL,一个是bundle-identifierversion="1.0">ite转载 2017-09-20 10:11:30 · 1507 阅读 · 0 评论 -
quick 添加 GAF
Cocos2dxGAFPlayer:https://github.com/CatalystApps/Cocos2dxGAFPlayer记录一下步骤:1、将Cocos2dxGAFPlayer文件夹拷贝至cocos/external文件夹下2、将打开Player.sln,添加现有项目,将Libray\GAFPlayer工程和lua_bindings\proj.win32\libGAFL转载 2017-09-07 23:27:20 · 246 阅读 · 0 评论 -
cocos 拷贝Lua资源到android 工程assets目录
rem copy res src config.json@echo offset DIR=%~dp0set APP_ASSETS_ROOT=%DIR%frameworks\runtime-src\proj.android\assets\echo APP_ASSETS_ROOT = %APP_ASSETS_ROOT%if exist %APP_ASSETS原创 2017-09-07 09:58:33 · 1970 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 编译代码 android
Tips:if input 0 will compile release package else compile debug package.bat commond:set /p params=please input compile mode if input 0 is release else debug:rem echo %params%if %params%原创 2017-09-07 09:38:35 · 297 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx webview 打开非http:开头的网页失败
一、在cocos2dx下的src.org.cocos2dx.lib.Cocos2dxWebView.java文件新增import android.content.Intentimport.android.net.Uri例如开头为“weixin” 或者 “alipay.com” public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView v原创 2017-06-14 18:00:02 · 2049 阅读 · 0 评论 -
ios-出现 reference to "point" is ambiguous
出现原因:C++代码与OC代码混编导致;解决方法:将包含进来的系统头文件优先import 或者include再将自定义的头文件 import".h" 或者 include ".h"原创 2017-07-13 15:49:18 · 4279 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx--定时器封装
定时器管理原创 2017-04-25 16:19:54 · 460 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x世界坐标本地坐标之间的转换
在cocos2d-x,提供现成的两个用于坐标转换的函数,convertToNodeSpace和convertToWorldSpaceconvertToNodeSpace:将世界坐标转换为本地坐标用法:node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition());注释:将node2的世界坐标转化为相对于node1的本地坐标,这里nod...原创 2019-03-13 09:37:48 · 1192 阅读 · 0 评论